
✓ Gleiche Familie der Hack-and-Slash-Spiele: Kampfspiel-Mechaniken, Action-RPG-Kampf und tiefe RPG-Systeme
≠ Seine eigene Note: Roguelike-Runs, prozedurale Generierung und historisches Szenario, jedoch ohne Horror-Spannung
Am deutlichsten anders als Deathbound: Setting.






















