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Deadtime Defenders

12 Spiele mit Sci-Fi-Setting wie Deadtime Defenders die du ausprobieren solltest

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Ranking erstellt von Lluis Enric Mayans, Gründer & Content-VerantwortlicherWie das berechnet wirdSortiert nach einem Attribut-Ähnlichkeitsmodell, nicht nach Redaktionsmeinung.

Wir haben die 15 zu Deadtime Defenders ähnlichen Spiele gefiltert und die 12 behalten, die zur Kategorie „Sci-Fi“ passen. Tom Clancy's The Division 2, Warhammer 40,000: Space Marine 2 und Shadow Warrior 2 führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu Deadtime Defenders.

iRank80/ 100

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GenreRPGSubgenreLooter Shooter
Tags
KoopEinzelspieler
Jahr 2025Dev Ravenous Games Inc.

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Innerhalb der Kategorie „Sci-Fi“ ist das ähnlichste Spiel zu Deadtime Defenders Tom Clancy's The Division 2 — mit einem Ähnlichkeitswert von 68/100. Warhammer 40,000: Space Marine 2 und Shadow Warrior 2 folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele mit Sci-Fi-Setting wie Deadtime Defenders

12 ähnliche Spiele gefundenStand Mai 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit Deadtime Defenders. Jeder wurde anhand von 16 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

#1Tom Clancy's The Division 2
Tom Clancy's The Division 2
RPGLooter Shooter
EinzelspielerKoopTaktischNahkampfSci-FiHistorischBeuteFähigkeitsbaum
Steam👍 79%· 34KIGDB85· 15OC83· 160
Jahr 2019Dev Massive Entertainment · Ubisoft EntertainmentAuf PS4 · PC · Xbox

✓ Beide sind Looter-Shooter — gemeinsam tiefe RPG-Systeme, shooter und Ego-Shooter-Action

≠ Worin es sich unterscheidet: Third-Person-Shooter-Action, Abenteuer-Erzählung und Survival-Mechaniken, jedoch ohne Kampfspiel-Mechaniken

Runder als der Vorgänger: bessere Gegnervielfalt, lesbarere Gefechte und ein Washington, das sich mit den Gebietsgewinnen der Fraktionen verändert. Das Gunplay trägt über lange Sitzungen. Die Story ist vergessenswert, und das Ausrüstungssystem verlangt viel Inventarpflege — man verbringt echte Zeit damit, marginale Werteunterschiede zu vergleichen.

Am deutlichsten anders als Deadtime Defenders: Optik.

Zur Resonanz: Die Steam-Bewertungen sind größtenteils positiv — bei Deadtime Defenders sehr positiv.

Genre100Setting76Kampf75Progression71Modus53Optik0
#2Warhammer 40,000: Space Marine 2
Warhammer 40,000: Space Marine 2
RPGAction-RPGThird-Person-ARPG
EinzelspielerKoopNahkampfFernkampfTaktischSci-FiHistorisch
Steam👍 84%· 209KRAWG👍 89%· 26IGDB79· 6OC81· 165
Dev Saber Interactive · Focus EntertainmentSpielzeit ~11hAuf PC

✓ Gemeinsam mit Deadtime Defenders: tiefe RPG-Systeme, shooter und Nahkampf

≠ Seine eigene Note: Abenteuer-Erzählung, Third-Person-Shooter-Action und rundenbasierte Strategie, jedoch ohne Kampfspiel-Mechaniken

Warhammer 40,000: Space Marine 2 – Verkörpere die übernatürliche Stärke eines Space Marines und vernichte Tyraniden-Schwärme. Allein oder im Mehrspieler kämpft man als Lieutenant Titus für das Imperium.

Am deutlichsten anders als Deadtime Defenders: Optik.

Kampf100Modus79Setting71Genre50Optik0
#3Shadow Warrior 2
Shadow Warrior 2
RPGLooter Shooter
EinzelspielerKoopNahkampfFernkampfSci-FiBeuteFähigkeitsbaum
Steam👍 87%· 28KRAWG👍 61%· 608MC78IGDB78· 17OC77· 80
Jahr 2016Dev Devolver DigitalSpielzeit ~5hAuf PC · PS · Xbox

✓ Gleiche Familie der Looter-Shooter: tiefe RPG-Systeme, Ego-Shooter-Action und shooter

≠ Seine eigene Note: Abenteuer-Erzählung, Rätsel-Design und düstere, bedrückende Atmosphäre, jedoch ohne Kampfspiel-Mechaniken

Schneller Kampf aus Katana und Schusswaffen mit wirklich gutem Nahkampfgefühl, aufgebaut auf prozedural zusammengesetzten offenen Levels und Vierspieler-Koop. Die Bewegung ist flott. Diese Generierung kostet: Umgebungen wiederholen sich nach wenigen Stunden sichtbar, und die Werte-Progression passt schlecht zu einem Spiel, dessen Schießen auf Präzision beruht.

Am deutlichsten anders als Deadtime Defenders: Optik und Setting.

Es erschien 9 Jahre vor Deadtime Defenders — technisch merkt man das.

Genre100Modus79Progression76Kampf73Setting45Optik0
Borderlands 2
RPGLooter Shooter
KoopEinzelspielerFernkampfNahkampfSci-FiBeute
Steam👍 89%· 311KRAWG👍 79%· 3.3KMC89IGDB81· 17OC86· 23
Jahr 2012Dev Aspyr Media · 2K GamesSpielzeit ~11hAuf PC · PS · Xbox

✓ Gehört zur Gruppe der Looter-Shooter, mit tiefe RPG-Systeme, Ego-Shooter-Action und shooter

≠ Hebt sich ab durch Sandbox-Freiheit, Abenteuer-Erzählung und Open-World-Erkundung, jedoch ohne Kampfspiel-Mechaniken

Der Teil, an dem die Reihe gemessen wird: der bestgeschriebene Schurke des Franchise, eine Waffenvielfalt, die das prozedurale Versprechen endlich einlöst, und vier Klassen, die sich im Koop wirklich unterschiedlich spielen. Das Endgame ist Grind — die Raid-Bosse setzen eine volle Gruppe und stundenlanges Farmen voraus, und solo werden die späten Stufen zäh.

Am deutlichsten anders als Deadtime Defenders: Optik.

Es erschien 13 Jahre vor Deadtime Defenders — technisch merkt man das.

Genre100Kampf82Setting60Modus55Progression53Optik0
Destiny 2
RPGLooter Shooter
KoopEinzelspielerFernkampfNahkampfTaktischSci-FiBeuteFähigkeitsbaum
Steam👍 77%· 646KRAWG👍 58%· 2.7KMC82IGDB82· 25OC84· 196
Jahr 2017Dev Bungie · Activision BlizzardSpielzeit ~6hAuf PC · PS · Xbox

✓ Gehört zur Gruppe der Looter-Shooter, mit tiefe RPG-Systeme, Ego-Shooter-Action und shooter

≠ Worin es sich unterscheidet: Abenteuer-Erzählung, starker Erzählfokus und kompetitiver Charakter, jedoch ohne Kampfspiel-Mechaniken

Das Schussgefühl ist der Maßstab des Genres, und die Raids gehören zum besten kooperativen Inhalt überhaupt. Saisonales Erzählen hält es in Bewegung. Die Einstiegskosten sind hoch und steigen — Erweiterungen stapeln sich, Kampagnen wurden aus dem Verkauf genommen, und eine Rückkehr nach einer Pause bedeutet, veränderte Systeme neu zu lernen.

Am deutlichsten anders als Deadtime Defenders: Optik und Setting.

Zur Resonanz: Die Steam-Bewertungen sind größtenteils positiv — bei Deadtime Defenders sehr positiv.

Es erschien 8 Jahre vor Deadtime Defenders — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Progression71Modus43Setting36Optik0
Borderlands: The Pre-Sequel
RPGLooter Shooter
KoopEinzelspielerNahkampfSci-FiBeuteFähigkeitsbaum
Steam👍 79%· 43KIGDB76· 15OC74· 53
Jahr 2014Dev 2K Australia · Aspyr MediaAuf PlayStation 3 · PS4 · Linux

✓ Beide sind Looter-Shooter — gemeinsam tiefe RPG-Systeme, shooter und Ego-Shooter-Action

≠ Seine eigene Note: Abenteuer-Erzählung, starker Erzählfokus und Open-World-Erkundung, jedoch ohne Kampfspiel-Mechaniken

Geringe Schwerkraft und Sauerstoffverwaltung verändern die Schießereien stärker als erwartet: Kämpfe werden vertikal, und man legt sich auf Sprünge fest, statt seitlich auszuweichen. Kürzer und leichter als die nummerierten Teile. Er recycelt viele Assets und Gegnertypen, und die Sauerstoffanzeige wird lästig, sobald der Reiz des Herumhüpfens nachlässt.

Am deutlichsten anders als Deadtime Defenders: Optik und Kampf.

Zur Resonanz: Die Steam-Bewertungen sind größtenteils positiv — bei Deadtime Defenders sehr positiv.

Es erschien 11 Jahre vor Deadtime Defenders — technisch merkt man das.

Genre100Progression74Modus65Setting45Kampf44Optik0
Borderlands
RPGLooter Shooter
EinzelspielerKoopNahkampfSci-FiBeuteFähigkeitsbaum
Steam👍 90%· 32KIGDB80· 8
Jahr 2009Dev Gearbox Software · 2K GamesAuf PlayStation 3 · PC · Mac

✓ Gehört zur Gruppe der Looter-Shooter, mit tiefe RPG-Systeme, shooter und Ego-Shooter-Action

≠ Worin es sich unterscheidet: Abenteuer-Erzählung, düstere, bedrückende Atmosphäre und Open-World-Erkundung, jedoch ohne Kampfspiel-Mechaniken

Der ursprüngliche Loot-Shooter: vier Klassen, prozedural erzeugte Waffen und Gegner, die Schaden schlucken, bis die Zahlen passen. Im Koop ergibt er Sinn. Die Struktur zeigt ihr Alter — Quests sind fast durchweg Hol-und-Töte, die Story ist dünn, und der Schlussteil setzt stark auf wiederholte Arenakämpfe vor einem schwachen Finale.

Am deutlichsten anders als Deadtime Defenders: Optik und Kampf.

Es erschien 16 Jahre vor Deadtime Defenders — technisch merkt man das.

Genre100Progression74Modus51Setting46Kampf41Optik0
Borderlands 3
RPGLooter Shooter
EinzelspielerKoopFernkampfNahkampfSci-FiBeute
Steam👍 81%· 163KRAWG👍 75%· 976MC83OC81· 143
Jahr 2019Dev 2K · 2K GamesSpielzeit ~11hAuf PC · PS · Xbox

✓ Beide sind Looter-Shooter — gemeinsam tiefe RPG-Systeme, Ego-Shooter-Action und shooter

≠ Worin es sich unterscheidet: Abenteuer-Erzählung, starker Erzählfokus und düstere, bedrückende Atmosphäre, jedoch ohne Kampfspiel-Mechaniken

Die mit Abstand besten Waffengefühle der Reihe: schnellere Bewegung, echte mechanische Vielfalt und vier Klassen, die weiter verzweigen als zuvor. Schwach wird es beim Ton: Die Antagonisten sind auf eine Art nervig, die die Kampagne belastet, und mehrere Planeten strecken ihre Länge durch Backtracking über bereits geräumte Gebiete.

Am deutlichsten anders als Deadtime Defenders: Optik.

Genre100Kampf81Setting60Modus59Progression51Optik0
Straimium Immortaly
RPGLooter Shooter
EinzelspielerNahkampfFernkampfSci-FiBeute2D
Steam👍 90%· 173
Jahr 2016Dev Anthony Case · CaiyswareSpielzeit ~3hAuf PC · PS · Xbox

✓ Beide sind Looter-Shooter — gemeinsam tiefe RPG-Systeme, shooter und Ego-Shooter-Action

≠ Seine eigene Note: Roguelike-Runs, präzises Platforming und Abenteuer-Erzählung, jedoch ohne Kampfspiel-Mechaniken

Straimium Immortaly ist ein Shmup-Roguelite-Dungeon-Crawler: Erkunde das knallharte Cubicus, kämpfe gegen Monster, plündere Upgrades und besiege die Queeni Emperess.

Am deutlichsten anders als Deadtime Defenders: Modus und Progression.

Es erschien 9 Jahre vor Deadtime Defenders — technisch merkt man das.

Genre100Kampf82Setting60Optik56Progression49Modus45
Tom Clancy's The Division
RPGLooter Shooter
EinzelspielerKoopTaktischNahkampfSci-FiBeute
Steam👍 71%· 96KIGDB80· 22OC79· 119
Jahr 2016Dev Massive Entertainment · Ubisoft EntertainmentAuf PS4 · PC · Xbox

✓ Gleiche Familie der Looter-Shooter: tiefe RPG-Systeme, shooter und Ego-Shooter-Action

≠ Worin es sich unterscheidet: Abenteuer-Erzählung, Third-Person-Shooter-Action und Survival-Mechaniken, jedoch ohne Kampfspiel-Mechaniken

Ein Deckungsshooter mit RPG-Schadensschicht in einem verschneiten New York, das sein größtes Pfund ist — das Environmental Storytelling der leeren Wohnungen sagt mehr als die Handlung. Kugelschwamm-Gegner sind der Dauervorwurf, und zum Start bestand das Endgame darin, dieselben Missionen auf höherer Schwierigkeit zu wiederholen.

Am deutlichsten anders als Deadtime Defenders: Optik und Setting.

Zur Resonanz: Die Steam-Bewertungen sind größtenteils positiv — bei Deadtime Defenders sehr positiv.

Es erschien 9 Jahre vor Deadtime Defenders — technisch merkt man das.

Genre100Kampf71Modus50Progression48Setting41Optik0
#11Outriders
Outriders
RPGLooter Shooter
KoopEinzelspielerNahkampfSci-FiBeuteFähigkeitsbaum
Steam👍 67%· 61KIGDB78· 12OC73· 147
Jahr 2021Dev People Can Fly · Square EnixAuf Xbox · PS4 · PC

✓ Gehört zur Gruppe der Looter-Shooter, mit tiefe RPG-Systeme, shooter und Ego-Shooter-Action

≠ Seine eigene Note: Third-Person-Shooter-Action, Abenteuer-Erzählung und düstere, bedrückende Atmosphäre, jedoch ohne Kampfspiel-Mechaniken

Ein Deckungsshooter, der Verstecken bestraft: Die meisten Klassen heilen nur durchs Töten, der Loop drängt also permanent nach vorn. Fähigkeiten haben kurze Abklingzeiten und kommen oft zum Einsatz. Beim Gear franst es aus — die Endgame-Stufen skalieren Gegner schneller hoch, als der Build mithält, und lange Strecken bestehen aus Neuwürfeln von Werten.

Am deutlichsten anders als Deadtime Defenders: Optik und Kampf.

Zur Resonanz: Die Steam-Bewertungen sind ausgeglichen — bei Deadtime Defenders sehr positiv.

Genre100Progression78Modus68Setting55Kampf43Optik0
#12Darwinia
Darwinia
RPGCRPGRundenbasiertes CRPG
EinzelspielerKoopTaktischFernkampfSci-Fi
Steam👍 80%· 1.1KRAWG👍 36%· 131MC84IGDB82· 3
Jahr 2005Dev Introversion SoftwareSpielzeit ~1hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

✓ Gemeinsam mit Deadtime Defenders: tiefe RPG-Systeme, combat tactical und Fernkampf

≠ Seine eigene Note: Echtzeit-Strategie, rundenbasierte Strategie und Rätsel-Design, jedoch ohne shooter

Mit einer Kombination aus schnelllebiger Action und strategischer Schlachtplanung bietet Darwinia einen neuartigen und intuitiven Steuermechanismus, einen von 80er-Retro-Klassikern wie Tron und Defender inspirierten grafischen Stil und eine Geschichte über einen Stamm nomadischer Sprites.

Am deutlichsten anders als Deadtime Defenders: Optik.

Es erschien 20 Jahre vor Deadtime Defenders — technisch merkt man das.

Modus100Kampf83Setting61Genre50Optik0

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