
✓ Beide sind Ego-Shooter — gemeinsam shooter, Ego-Shooter-Action und Abenteuer-Erzählung
≠ Seine eigene Note: Third-Person-Shooter-Action, Fernkampf und postapokalyptische Welt, jedoch ohne starker Erzählfokus
Ein Koop-Horden-Shooter, dessen Schwarm-Technik das Argument ist: Hunderte Zombies klettern übereinander auf Strukturen, und das Klassensystem belohnt Koordination statt Zerstreuung. Die Level sind kurz und wiederspielbar. Das Schießen selbst ist funktional, aber unauffällig, und die Kampagnenkapitel sind kaum mehr als Bindeglied zwischen den Schwarmmomenten.
Erschien 6 Jahre nach Cry of Fear.




