
✓ Tous deux sont des FPS — en commun shooter, tir à la première personne et narration d'aventure
≠ Sa touche personnelle : tir à la troisième personne, combat à distance et monde post-apocalyptique, sans forte dimension narrative
Un shooter coopératif de hordes dont la technologie d'essaim est l'argument : des centaines de zombies s'escaladent les uns les autres pour atteindre les structures, et le système de classes récompense la coordination plutôt que la dispersion. Les niveaux sont courts et rejouables. Le tir reste fonctionnel mais quelconque, et les chapitres ne sont qu'un liant entre les moments d'essaim.
Sorti 6 ans après Cry of Fear.




