
✓ Gleiche Familie der Ego-Action-RPGs: tiefe RPG-Systeme, Action-RPG-Kampf und Ego-Shooter-Action
≠ Worin es sich unterscheidet: präzises Platforming, gnadenloser Schwierigkeitsgrad und Fernkampf, jedoch ohne Echtzeit-Strategie
Bewegungsgetriebenes Schießen, bei dem Heilung nur nah an dem entsteht, was man tötet, sodass der Loop permanent in die Gefahr drängt. Das Stil-Ranking belohnt Vielfalt vor Effizienz. Die Decke ist sehr hoch und sehr fordernd — die Systeme setzen voraus, dass man Cancels und Parries lernt, und es steckt weiter im Early Access mit unfertigen Schlusskapiteln.
Am deutlichsten anders als Battleborn: Modus und Kampf.
Erschien 4 Jahre nach Battleborn.




















