
✓ Mesma família de Action RPGs em primeira pessoa: sistemas de RPG profundos, combate Action RPG e tiro em primeira pessoa
≠ No que difere: traz plataforma de precisão, dificuldade punitiva e combate à distância, sem estratégia em tempo real
Tiro centrado em movimento onde se curar exige estar colado no que você mata, então o ciclo empurra para o perigo o tempo todo. O ranking de estilo premia variedade acima de eficiência. O teto é altíssimo e muito exigente — os sistemas presumem que você aprenderá cancelamentos e defesas, e segue em acesso antecipado com os capítulos finais inacabados.
Onde mais se afasta de Battleborn: modo e combate.
Lançado 4 anos depois de Battleborn.




















