
✓ Misma familia de Action RPGs en primera persona: sistemas RPG profundos, combate Action RPG y disparos en primera persona
≠ Se diferencia: trae plataformas de precisión, dificultad exigente y combate a distancia, sin estrategia en tiempo real
Tiroteo centrado en el movimiento donde curarse exige estar pegado a lo que matas, así que el bucle te empuja al peligro sin parar. El ranking de estilo premia la variedad sobre la eficiencia. Su techo es altísimo y muy exigente — los sistemas dan por hecho que aprenderás cancelaciones y parries, y sigue en acceso anticipado con los capítulos finales sin terminar.
Donde más se separa de Battleborn: modo y combate.
Salió 4 años después que Battleborn.




















