
✓ Gehört zur Gruppe der Soulslike-Spiele, mit tiefe RPG-Systeme, Action-RPG-Kampf und Metroidvania-Erkundung
≠ Worin es sich unterscheidet: Kampfspiel-Mechaniken und setting mythology
Nine Sols ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

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Mehr über dieses Spiel →Wir haben die 43 zu Awaken: Astral Blade ähnlichen Spiele gefiltert und die 26 behalten, die zur Kategorie „Narrativ“ passen. Nine Sols, Ender Lilies: Quietus of the Knights und Momodora: Reverie Under the Moonlight führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu Awaken: Astral Blade.
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Innerhalb der Kategorie „Narrativ“ ist das ähnlichste Spiel zu Awaken: Astral Blade Nine Sols — mit einem Ähnlichkeitswert von 95/100. Ender Lilies: Quietus of the Knights und Momodora: Reverie Under the Moonlight folgen dicht dahinter.
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✓ Gehört zur Gruppe der Soulslike-Spiele, mit tiefe RPG-Systeme, Action-RPG-Kampf und Metroidvania-Erkundung
≠ Worin es sich unterscheidet: Kampfspiel-Mechaniken und setting mythology
Nine Sols ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

✓ Gleiche Familie der Soulslike-Spiele: tiefe RPG-Systeme, Action-RPG-Kampf und Metroidvania-Erkundung
≠ Seine eigene Note: postapokalyptische Welt, setting medieval und setting anime, jedoch ohne setting scifi
Ender Lilies: Quietus of the Knights ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.
Am deutlichsten anders als Awaken: Astral Blade: Setting.

✓ Beide sind Soulslike-Spiele — gemeinsam tiefe RPG-Systeme, Action-RPG-Kampf und präzises Platforming
≠ Seine eigene Note: gemütliches, entspanntes Gefühl, combat magic und setting anime, jedoch ohne setting scifi
Momodora: Reverie Under the Moonlight ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.
Am deutlichsten anders als Awaken: Astral Blade: Setting.
Es erschien 8 Jahre vor Awaken: Astral Blade — technisch merkt man das.

✓ Gleiche Familie der Soulslike-Spiele: tiefe RPG-Systeme, Action-RPG-Kampf und Abenteuer-Erzählung
≠ Hebt sich ab durch Kampfspiel-Mechaniken, gemütliches, entspanntes Gefühl und Open-World-Erkundung, jedoch ohne Metroidvania-Erkundung
Another Crab's Treasure ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.
Am deutlichsten anders als Awaken: Astral Blade: Optik.

✓ Gehört zur Gruppe der Soulslike-Spiele, mit tiefe RPG-Systeme, Action-RPG-Kampf und präzises Platforming
≠ Hebt sich ab durch Horror-Szenario, co op und Mehrspieler-Gameplay, jedoch ohne setting scifi
Salt and Sanctuary ist ein 2D-Action-Spiel mit Rollenspiel-Elementen, entwickelt von Ska Studios. ###Handlung und Kunststil Das Spiel folgt einem namenlosen Protagonisten, der eine Prinzessin auf einer Schiffsreise zu ihrer Hochzeit in einem fernen Land begleitet. Das Schiff wird von Banditen angegriffen, die die gesamte Besatzung töten, und wird später durch den Seekriesen Kraekan zerstört, worauf sich der Protagonist auf einer mysteriösen Insel wiederfindet. Der Held muss nun einen Weg von der Insel finden und die verschollene Prinzessin retten. Das Spiel zeichnet sich durch seinen handgezeichneten Aquarell-Kunststil mit einer düsteren und kalten Farbpalette aus.
Am deutlichsten anders als Awaken: Astral Blade: Modus und Progression.
Es erschien 8 Jahre vor Awaken: Astral Blade — technisch merkt man das.

✓ Beide sind Soulslike-Spiele — gemeinsam tiefe RPG-Systeme, Action-RPG-Kampf und Abenteuer-Erzählung
≠ Worin es sich unterscheidet: Open-World-Erkundung, Horror-Szenario und visual third person, jedoch ohne präzises Platforming
Lies of P ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.
Am deutlichsten anders als Awaken: Astral Blade: Optik.

✓ Gehört zur Gruppe der Soulslike-Spiele, mit tiefe RPG-Systeme, Action-RPG-Kampf und Abenteuer-Erzählung
≠ Seine eigene Note: Rätsel-Design, Open-World-Erkundung und postapokalyptische Welt, jedoch ohne präzises Platforming
Darksiders III ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.
Am deutlichsten anders als Awaken: Astral Blade: Optik.
Zur Resonanz: Die Steam-Bewertungen sind größtenteils positiv — bei Awaken: Astral Blade sehr positiv.

✓ Gleiche Familie der Soulslike-Spiele: tiefe RPG-Systeme, Action-RPG-Kampf und Abenteuer-Erzählung
≠ Seine eigene Note: Horror-Spannung, Open-World-Erkundung und Horror-Szenario, jedoch ohne präzises Platforming
Mortal Shell ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.
Am deutlichsten anders als Awaken: Astral Blade: Optik.
Zur Resonanz: Die Steam-Bewertungen sind ausgeglichen — bei Awaken: Astral Blade sehr positiv.

✓ Beide sind Soulslike-Spiele — gemeinsam tiefe RPG-Systeme, Action-RPG-Kampf und Abenteuer-Erzählung
≠ Hebt sich ab durch Open-World-Erkundung, combat magic und setting medieval, jedoch ohne präzises Platforming
Lords of the Fallen ist ein Action-RPG in einer von Goettern verlassenen Welt, die von finsteren Kreaturen bevölkert wird.
Am deutlichsten anders als Awaken: Astral Blade: Optik.
Zur Resonanz: Die Steam-Bewertungen sind ausgeglichen — bei Awaken: Astral Blade sehr positiv.
Es erschien 10 Jahre vor Awaken: Astral Blade — technisch merkt man das.

✓ Gleiche Familie der Soulslike-Spiele: tiefe RPG-Systeme, Action-RPG-Kampf und Abenteuer-Erzählung
≠ Worin es sich unterscheidet: setting mythology, visual third person und visual 3d, jedoch ohne präzises Platforming
Ein Action-Abenteuer im Universum von Reise in den Westen mit chinesischer Mythologie und vielseitigem Kampfsystem.
Am deutlichsten anders als Awaken: Astral Blade: Optik und Setting.

✓ Beide sind Soulslike-Spiele — gemeinsam tiefe RPG-Systeme, Action-RPG-Kampf und Abenteuer-Erzählung
≠ Hebt sich ab durch setting mythology, visual third person und visual 3d, jedoch ohne präzises Platforming
Black Myth: Wukong ist ein Action-RPG basierend auf der chinesischen Mythologie und der Reise nach Westen. Als das Auserwählte kämpft man gegen mächtige Gegner und meistert Zauber, Waffen und Transformationen.
Am deutlichsten anders als Awaken: Astral Blade: Optik und Setting.

✓ Beide sind Soulslike-Spiele — gemeinsam tiefe RPG-Systeme, Action-RPG-Kampf und Abenteuer-Erzählung
≠ Hebt sich ab durch Rätsel-Design, Open-World-Erkundung und Schleich-Mechaniken, jedoch ohne präzises Platforming
Sekiro: Shadows Die Twice ist ein Action-Adventure über einen einarmigen Shinobi im feudalen Japan auf Rachefeldzug. Das innovative Kampfsystem basiert auf Paraden statt Trefferpunkten.
Am deutlichsten anders als Awaken: Astral Blade: Optik.

✓ Gleiche Familie der Soulslike-Spiele: tiefe RPG-Systeme, Action-RPG-Kampf und Abenteuer-Erzählung
≠ Worin es sich unterscheidet: combat magic, Fernkampf und setting medieval, jedoch ohne präzises Platforming
Dark Souls II ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.
Am deutlichsten anders als Awaken: Astral Blade: Optik und Modus.
Es erschien 10 Jahre vor Awaken: Astral Blade — technisch merkt man das.

✓ Gehört zur Gruppe der Soulslike-Spiele, mit tiefe RPG-Systeme, Action-RPG-Kampf und Abenteuer-Erzählung
≠ Hebt sich ab durch Survival-Mechaniken, Open-World-Erkundung und Mehrspieler-Gameplay, jedoch ohne präzises Platforming
Ashen ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.
Am deutlichsten anders als Awaken: Astral Blade: Optik und Modus.
Zur Resonanz: Die Steam-Bewertungen sind ausgeglichen — bei Awaken: Astral Blade sehr positiv.

✓ Beide sind Soulslike-Spiele — gemeinsam tiefe RPG-Systeme, Action-RPG-Kampf und Abenteuer-Erzählung
≠ Hebt sich ab durch Open-World-Erkundung, setting medieval und Mehrspieler-Gameplay, jedoch ohne präzises Platforming
Dark Souls III ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.
Am deutlichsten anders als Awaken: Astral Blade: Optik und Modus.
Es erschien 8 Jahre vor Awaken: Astral Blade — technisch merkt man das.
Der vollständige Katalog der Spiele, die Gameplay-DNA mit Awaken: Astral Blade teilen, geordnet von der höchsten zur niedrigsten Ähnlichkeitsbewertung. Nutze die Filter oben, um nach Genre, Setting oder Spielmodus einzugrenzen und die Alternative zu finden, die am besten zu deinem Spielstil passt.

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