
✓ Beide sind Ego-Action-RPGs — gemeinsam tiefe RPG-Systeme, Action-RPG-Kampf und shooter
≠ Worin es sich unterscheidet: Sandbox-Freiheit, Third-Person-Shooter-Action und sandbox world, jedoch ohne düstere, bedrückende Atmosphäre
Das beste Schießen der Reihe mit deutlichem Abstand, dazu ein Siedlungsbau, der zu einem eigenen Spiel wird, wenn man ihn lässt. Die Powerrüstung fühlt sich endlich wie ein Fahrzeug an. Das Dialograd ist der Verlust — vier Optionen, die auf dasselbe hinauslaufen, und ein vertonter Protagonist, der das Rollenspiel gegenüber New Vegas verengt.
Am deutlichsten anders als Atomfall: Kampf.
Es erschien 10 Jahre vor Atomfall — technisch merkt man das.


























