
✓ Gehört zur Gruppe der Ego-Action-RPGs, mit tiefe RPG-Systeme, Action-RPG-Kampf und shooter
≠ Hebt sich ab durch Sandbox-Freiheit, sandbox world und Schleich-Mechaniken, jedoch ohne düstere, bedrückende Atmosphäre
Seine Stärke sind Atmosphäre und Entdeckung: das Capital Wasteland belohnt Umherziehen, und die verbindenden Metrotunnel erzeugen ein echtes Gefühl kaputter Stadt. VATS macht den Kampf lesbar. Die Hauptquest ist dünn und zwingt zum Ende hin stark in eine Richtung, und der Grünfilter über allem ebnet die visuelle Vielfalt über Dutzende Stunden ein.
Es erschien 17 Jahre vor Atomfall — technisch merkt man das.















