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Age of Darkness: Final Stand

14 Spiele wie Age of Darkness: Final Stand für Xbox die du ausprobieren solltest

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Ranking erstellt von Lluis Enric Mayans, Gründer & Content-VerantwortlicherWie das berechnet wirdSortiert nach einem Attribut-Ähnlichkeitsmodell, nicht nach Redaktionsmeinung.

Wir haben die 50 zu Age of Darkness: Final Stand ähnlichen Spiele gefiltert und die 14 behalten, die zur Kategorie „Xbox“ passen. Plants vs. Zombies, Bad North und Kingdom Two Crowns führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu Age of Darkness: Final Stand.

iRank73/ 100

Haben dir diese Ergebnisse geholfen?

GenreStrategieSubgenreTower Defense
Tags
DüsterNarrativKoopMehrspieler
Jahr 2025Dev PlaySide

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Innerhalb der Kategorie „Xbox“ ist das ähnlichste Spiel zu Age of Darkness: Final Stand Plants vs. Zombies — mit einem Ähnlichkeitswert von 56/100. Bad North und Kingdom Two Crowns folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele wie Age of Darkness: Final Stand für Xbox

14 ähnliche Spiele gefundenStand Mai 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit Age of Darkness: Final Stand. Jeder wurde anhand von 15 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

#1Plants vs. Zombies
Plants vs. Zombies
StrategieTower Defense
EinzelspielerTaktischDüsterCasualGemütlich
Steam👍 98%· 152KRAWG👍 93%· 733MC87IGDB80· 1
Jahr 2010Dev PopCap Games · Electronic ArtsSpielzeit ~5hAuf PC · PS · Xbox

✓ Gehört zur Gruppe der Tower-Defense-Spiele, mit Tower-Defense-Planung, Echtzeit-Strategie und Survival-Mechaniken

≠ Hebt sich ab durch Rätsel-Design, tiefe Simulation und vibe casual, jedoch ohne starker Erzählfokus

Plants vs. Zombies ist ein lässiges Tower-Defense-Spiel von PopCap Games. Mit Hilfe von Pflanzen schützt man das Haus vor eindringenden Zombies – in einer Reihe von Spielmodi und Schlachtfeldern.

Am deutlichsten anders als Age of Darkness: Final Stand: Setting und Optik.

Es erschien 15 Jahre vor Age of Darkness: Final Stand — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Stimmung53Modus31Setting0Optik0
Bad North
StrategieTower Defense
EinzelspielerTaktischIsometrischNahkampfGemütlich
Steam👍 93%· 14KIGDB67· 2OC71· 29
Jahr 2018Dev Plausible Concept · Raw FuryAuf PS4 · PC · Mac

✓ Gleiche Familie der Tower-Defense-Spiele: Echtzeit-Strategie, Tower-Defense-Planung und Survival-Mechaniken

≠ Seine eigene Note: rundenbasierte Strategie, tiefe Simulation und Rätsel-Design, jedoch ohne düstere, bedrückende Atmosphäre

Bad North ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Age of Darkness: Final Stand: Stimmung und Setting.

Genre100Kampf81Optik54Modus30Stimmung0Setting0
#3Kingdom Two Crowns
Kingdom Two Crowns
StrategieTower Defense
EinzelspielerMehrspielerKoopNarrativFantasyMittelalterlichBasisaufbau
Steam👍 90%· 38KOC78· 25
Jahr 2018Dev Noio · Raw FuryAuf PS4 · Linux · Android

✓ Gehört zur Gruppe der Tower-Defense-Spiele, mit Tower-Defense-Planung, Survival-Mechaniken und starker Erzählfokus

≠ Worin es sich unterscheidet: Abenteuer-Erzählung, tiefe Simulation und tiefe RPG-Systeme, jedoch ohne Echtzeit-Strategie

Kingdom Two Crowns ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Age of Darkness: Final Stand: Optik.

Genre100Setting100Modus71Progression71Stimmung58Optik0
Command & Conquer 3: Tiberium Wars
StrategieTower Defense
EinzelspielerMehrspielerTaktischNarrativBasisaufbauIsometrisch
Steam👍 90%· 9.2KRAWG👍 83%· 225MC85IGDB85· 4
Jahr 2007Dev Electronic Arts Los Angeles · Electronic ArtsSpielzeit ~3hAuf PC · Xbox

✓ Gleiche Familie der Tower-Defense-Spiele: Echtzeit-Strategie, Tower-Defense-Planung und starker Erzählfokus

≠ Seine eigene Note: tiefe Simulation, Nahkampf und setting scifi, jedoch ohne Survival-Mechaniken

Command & Conquer 3: Tiberium Wars ist ein Echtzeit-Strategiespiel von EA Los Angeles. Der dritte Teil der Tiberium-Sub-Serie setzt die Handlung von Tiberian Sun im Jahr 2047 fort.

Am deutlichsten anders als Age of Darkness: Final Stand: Setting und Stimmung.

Es erschien 18 Jahre vor Age of Darkness: Final Stand — technisch merkt man das.

Genre100Kampf70Progression69Modus68Optik54Stimmung48
Defenders of Ardania
StrategieTower Defense
EinzelspielerMehrspielerFantasyMittelalterlichIsometrisch
Steam👍 35%· 122MC58IGDB56· 4
Jahr 2012Dev Most Wanted Entertainment · Deep SilverSpielzeit ~1hAuf PC · Xbox

✓ Gehört zur Gruppe der Tower-Defense-Spiele, mit Tower-Defense-Planung, Echtzeit-Strategie und Fantasy-Welt

≠ Worin es sich unterscheidet: combat magic und historisches Szenario, jedoch ohne Survival-Mechaniken

Defenders of Ardania ist ein Next-Generation-Tower-Defense-Spiel in der reichen Fantasywelt von Ardania.

Am deutlichsten anders als Age of Darkness: Final Stand: Kampf.

Zur Resonanz: Die Steam-Bewertungen sind größtenteils negativ — bei Age of Darkness: Final Stand größtenteils positiv.

Es erschien 13 Jahre vor Age of Darkness: Final Stand — technisch merkt man das.

Genre100Setting83Modus67Optik54Kampf0
Kingdom: New Lands
StrategieTower Defense
EinzelspielerNarrativFantasyMittelalterlichBasisaufbau
Steam👍 86%· 12KIGDB75· 2OC73· 12
Jahr 2016Dev Licorice · Raw FuryAuf PS4 · Linux · PC

✓ Gleiche Familie der Tower-Defense-Spiele: Tower-Defense-Planung, Survival-Mechaniken und starker Erzählfokus

≠ Hebt sich ab durch tiefe Simulation, Roguelike-Runs und Abenteuer-Erzählung, jedoch ohne Echtzeit-Strategie

Kingdom: New Lands ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Age of Darkness: Final Stand: Optik und Modus.

Es erschien 9 Jahre vor Age of Darkness: Final Stand — technisch merkt man das.

Genre100Setting100Progression61Stimmung49Modus32Optik0
#77 Days to Die
7 Days to Die
StrategieTower Defense
MehrspielerKoopEinzelspielerDüsterBasisaufbau
Steam👍 87%· 399KRAWG👍 53%· 497IGDB36· 8OC39· 34
Jahr 2013Dev Telltale GamesSpielzeit ~9hAuf PC · PS · Xbox

✓ Beide sind Tower-Defense-Spiele — gemeinsam Survival-Mechaniken, Tower-Defense-Planung und düstere, bedrückende Atmosphäre

≠ Hebt sich ab durch tiefe Simulation, Abenteuer-Erzählung und tiefe RPG-Systeme, jedoch ohne Echtzeit-Strategie

7 Days to Die ist ein Voxel-basiertes Survival-Spiel nach einem Atomkrieg. Alle sieben Tage greift eine Zombie-Horde an – baue Verteidigungen, sammle Ressourcen und überlebе in Navezgane.

Am deutlichsten anders als Age of Darkness: Final Stand: Kampf und Setting.

Es erschien 12 Jahre vor Age of Darkness: Final Stand — technisch merkt man das.

Genre100Stimmung71Modus67Progression45Kampf0Setting0
Defense Grid: The Awakening
StrategieTower Defense
EinzelspielerTaktischIsometrischSci-Fi
Steam👍 96%· 5.3KRAWG👍 59%· 106MC81IGDB86· 2
Jahr 2008Dev Hidden Path EntertainmentSpielzeit ~4hAuf PC · Xbox · Apple Macintosh

✓ Gehört zur Gruppe der Tower-Defense-Spiele, mit Tower-Defense-Planung, Echtzeit-Strategie und combat tactical

≠ Hebt sich ab durch tiefe Simulation und setting scifi, jedoch ohne Survival-Mechaniken

Defense Grid: The Awakening ist ein Tower-Defense-Spiel von Hidden Path Entertainment. Verteidige militärische Basen vor Alienangriffen mit 10 verschiedenen Turmtypen gegen 15 Feindtypen.

Am deutlichsten anders als Age of Darkness: Final Stand: Setting und Modus.

Es erschien 17 Jahre vor Age of Darkness: Final Stand — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Optik54Modus31Setting0
Farm for your Life
StrategieTower Defense
EinzelspielerDüsterVerwaltungIsometrischCasual
Steam👍 82%· 638
Jahr 2014Dev Hammer LabsSpielzeit ~2hAuf PC · Xbox · Apple Macintosh

✓ Gehört zur Gruppe der Tower-Defense-Spiele, mit Survival-Mechaniken, Tower-Defense-Planung und düstere, bedrückende Atmosphäre

≠ Hebt sich ab durch tiefe Simulation, Rätsel-Design und Abenteuer-Erzählung, jedoch ohne Echtzeit-Strategie

Deine Gemeinschaft wurde von einem heftigen Sturm zerstört, der eine Apokalypse verursachte und die Untoten entfesselte. Zusammen mit den anderen Überlebenden ist es deine Aufgabe, wieder aufzubauen und ein nachhaltiges Leben zu sichern.

Am deutlichsten anders als Age of Darkness: Final Stand: Setting und Modus.

Es erschien 11 Jahre vor Age of Darkness: Final Stand — technisch merkt man das.

Genre100Progression38Optik35Stimmung34Modus31Setting0
Anomaly: Warzone Earth
StrategieTower Defense
EinzelspielerFantasyIsometrischNahkampfSci-Fi
Steam👍 87%· 4.7KRAWG👍 45%· 226MC80IGDB85· 5
Jahr 2011Dev 11 Bit Studios · Microsoft StudiosSpielzeit ~2hAuf PC · PS · Xbox

✓ Beide sind Tower-Defense-Spiele — gemeinsam Echtzeit-Strategie, Tower-Defense-Planung und Fantasy-Welt

≠ Worin es sich unterscheidet: Nahkampf, setting scifi und historisches Szenario, jedoch ohne Survival-Mechaniken

Anomaly: Warzone Earth ist ein Echtzeit-Strategiespiel, das auf dem Tower-Defense-Genre basiert – aber statt deine Basis zu verteidigen, brichst du in außerirdische Anlagen ein.

Am deutlichsten anders als Age of Darkness: Final Stand: Kampf und Modus.

Es erschien 14 Jahre vor Age of Darkness: Final Stand — technisch merkt man das.

Genre100Optik54Setting32Modus31Kampf0
Bloons TD 5
StrategieTower Defense
EinzelspielerMehrspielerKoopTaktischIsometrisch
Steam👍 95%· 12K
Jahr 2011Dev Ninja KiwiAuf PS4 · Android · PC

✓ Beide sind Tower-Defense-Spiele — gemeinsam Tower-Defense-Planung, combat tactical und Einzelspieler-Fokus

≠ Worin es sich unterscheidet: tiefe Simulation, Sandbox-Freiheit und vibe casual, jedoch ohne Echtzeit-Strategie

Bloons TD 5 ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Age of Darkness: Final Stand: Stimmung.

Es erschien 14 Jahre vor Age of Darkness: Final Stand — technisch merkt man das.

Genre100Modus91Kampf85Optik50Stimmung0
Rock of Ages
StrategieTower Defense
EinzelspielerMehrspielerKoopMittelalterlichBasisaufbauIsometrisch
Steam👍 92%· 4.0KRAWG👍 66%· 209MC74IGDB75· 5
Jahr 2011Dev ACE Team · Atlus USASpielzeit ~2hAuf PC · PS · Xbox

✓ Gehört zur Gruppe der Tower-Defense-Spiele, mit Tower-Defense-Planung, setting medieval und Einzelspieler-Fokus

≠ Hebt sich ab durch Rennspiel-Gameplay, vibe casual und Nahkampf, jedoch ohne Echtzeit-Strategie

Rock of Ages ist ein Spiel, das gleichzeitig an ein Rennspiel, ein Tower Defence und einen Platformer erinnert. Es wurde von ACE Team entwickelt. Das Spiel basiert lose auf dem Mythos des Sisyphus. Das Hauptziel des Spielers ist es, einen riesigen Felsbrocken zu nutzen, um die feindliche Burg am Fuße des Hügels zu zerstören, während man gleichzeitig die eigene Festung mit verschiedenen Strukturen verteidigt.

Am deutlichsten anders als Age of Darkness: Final Stand: Kampf und Stimmung.

Es erschien 14 Jahre vor Age of Darkness: Final Stand — technisch merkt man das.

Genre100Modus69Progression65Setting56Optik44Kampf0
Age of Empires II: Definitive Edition
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerKoopTaktischMittelalterlichBasisaufbauVerwaltungIsometrisch
Steam👍 95%· 178KRAWG👍 88%· 307MC85IGDB78· 3
Jahr 2019Dev Forgotten Empires · Microsoft StudiosSpielzeit ~5hAuf PC · Xbox

✓ Wenn dir Age of Darkness: Final Stand gefiel, erwartet dich Echtzeit-Strategie, combat tactical und setting medieval

≠ Hebt sich ab durch tiefe Simulation, Fernkampf und historisches Szenario, jedoch ohne Tower-Defense-Planung

Age of Empires II: Definitive Edition feiert das 20-jährige Jubiläum mit 4K-Grafik, remastertem Soundtrack und neuem Inhalt. Über 200 Stunden Gameplay mit 35 Zivilisationen im Onlinemodus.

Modus100Progression100Kampf79Setting55Optik54Genre50
Magic: The Gathering - Duels of the Planeswalkers 2013
StrategieRundenbasierte Strategie
EinzelspielerMehrspielerKoopTaktischFantasyIsometrisch
Steam👍 87%· 1.3KRAWG👍 63%· 56MC77IGDB80· 4
Jahr 2012Dev Stainless Games · Wizards of the CoastSpielzeit ~8hAuf PC · PS · Xbox

✓ Wie Age of Darkness: Final Stand bekannt für combat tactical, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus

≠ Seine eigene Note: Kartenspiel-Strategie, rundenbasierte Strategie und combat magic, jedoch ohne Tower-Defense-Planung

Magic: The Gathering — Duels of the Planeswalkers 2013 bietet eine größere Herausforderung mit neuen Decks, Planechase-Mehrspieler und dem Drachengott Nicol Bolas als Endboss.

Am deutlichsten anders als Age of Darkness: Final Stand: Setting.

Es erschien 13 Jahre vor Age of Darkness: Final Stand — technisch merkt man das.

Modus100Kampf88Optik54Genre50Setting48

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