
✓ Ambos são shooters em primeira pessoa — compartilham shooter, tiro em primeira pessoa e atmosfera sombria e opressiva
≠ Se destaca com mecânicas de sobrevivência, tensão de terror e cenário de terror, sem early access
Cooperativo por ondas contra espécimes lentos e pesados, construído em torno de uma loja entre rodadas e perks que sobem conforme o seu estilo, não por menu. As armas têm resposta encorpada. A origem de mod aparece — o design de fases é funcional em vez de trabalhado, e as ondas finais se resumem a segurar um corredor enquanto um colega solda a porta.
É 16 anos anterior a La Quimera, com o que isso implica tecnicamente.








































