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Heart of the Machine

22 Jogos de combate tático similares a Heart of the Machine que você deveria experimentar

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Ranking elaborado por Lluis Enric Mayans, Fundador e responsável de conteúdoComo isto é calculadoOrdenado por um modelo de similaridade de atributos, não por opinião editorial.

Filtramos os 42 jogos similares a Heart of the Machine para manter os 22 que se encaixam na categoria «Tático». Songs of Syx, Crusader Kings III e Ultimate Arena lideram a lista, ordenados por afinidade e pontuação de similaridade com Heart of the Machine.

iRank88/ 100

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GêneroEstratégiaSubgêneroGrande estratégia
Tags
Um jogador
Ano 2026Dev Arcen Games

Resposta rápida

Dentro da categoria «Tático», o jogo mais similar a Heart of the Machine é Songs of Syx — com pontuação de similaridade de 79/100. Crusader Kings III e Ultimate Arena vêm logo atrás.

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Os melhores jogos de combate tático similares a Heart of the Machine

22 jogos similares encontradosAtualizado maio de 2026

Selecionados pelo nosso algoritmo de similaridade, estes são os títulos com maior correspondência de gameplay com Heart of the Machine. Cada um foi avaliado em 14 atributos reais — do estilo de combate e mecânicas de progressão à estrutura do mundo e perspectiva visual — para que cada recomendação reflita como o jogo realmente é jogado, não apenas seu rótulo de gênero.

#1Songs of Syx
Songs of Syx
EstratégiaGrande estratégia
Um jogadorTáticoMundo sandboxConstruçãoGestãoIsométricoAcesso antecipado
Steam👍 95%· 8.2K
Ano 2020Dev Jake the Dev · Jakob de LavalDuração ~6hEm PC · Apple Macintosh · Linux

✓ Como Heart of the Machine, se destaca por simulação profunda, liberdade sandbox e estratégia por turnos

≠ Se destaca com vibe casual, exploração de mundo aberto e mundo de fantasia, sem sistemas de RPG profundos

Songs of Syx é um construtor de cidades épico inspirado na mitologia nórdica, onde você começa com uma colônia e cresce até governar um império de milhares de habitantes.

Onde mais se afasta de Heart of the Machine: cenário e visual.

Gênero100Combate100Modo100Progressão91Estrutura80Visual34
#2Crusader Kings III
Crusader Kings III
EstratégiaGrande estratégia
Um jogadorTáticoMundo sandboxHistóricoGestãoIsométrico
Steam👍 90%· 140KRAWG👍 89%· 465MC86IGDB91· 3OC90· 94
Ano 2020Dev Paradox Developement Studios · Paradox InteractiveDuração ~12hEm PC · PS · Xbox

✓ Se você gostou de Heart of the Machine, vai encontrar simulação profunda, sistemas de RPG profundos e estratégia por turnos

≠ No que difere: traz estratégia em tempo real, clima aconchegante e relaxante e forte foco narrativo, sem mecânicas de sobrevivência

Uma grande estratégia sobre dinastias mais que sobre fronteiras: os personagens têm traços, estresse, segredos e expectativa de vida, e quase toda a história vem de administrar parentes que querem o que você tem. Bem mais acessível que CK2. A guerra é a parte rasa, e depois de entender os sistemas a dificuldade praticamente some passado o primeiro século.

Gênero100Combate100Estrutura100Visual100Modo55Cenário53
Ultimate Arena
EstratégiaGrande estratégia
Um jogadorTáticoMundo sandboxHistóricoIsométrico
Steam👍 80%· 992RAWG👍 14%· 21
Ano 2016Dev TriverskeDuração ~4hEm PC · Linux

✓ Como Heart of the Machine, se destaca por estratégia por turnos, simulação profunda e liberdade sandbox

≠ No que difere: traz tensão de terror, clima aconchegante e relaxante e forte foco narrativo, sem sistemas de RPG profundos

Muitos entrarão, um vencerá. Levou alguns milênios para aperfeiçoar a arte da arena, mas finalmente conseguimos. Ultimate Arena coloca você no comando do maior battle royale, onde você escolhe quem luta e as condições.

Onde mais se afasta de Heart of the Machine: visual e cenário.

É 10 anos anterior a Heart of the Machine, com o que isso implica tecnicamente.

Gênero100Combate100Modo100Estrutura68Cenário48Visual47
MASSIVE CHALICE
EstratégiaGrande estratégia
Um jogadorTáticoHistóricoGestãoMagia
Steam👍 72%· 1.9KRAWG👍 36%· 131MC73IGDB70· 3OC74· 32
Ano 2015Dev Double Fine ProductionsDuração ~3hEm PC · Xbox · Apple Macintosh

✓ Se você gostou de Heart of the Machine, vai encontrar simulação profunda, estratégia por turnos e sistemas de RPG profundos

≠ Seu toque próprio: narrativa de aventura, runs roguelike e combat magic, sem liberdade sandbox

Massive Chalice é um jogo tático de fantasia por turnos no estilo de XCOM. O jogador assume o papel de um líder imortal em um reino de fantasia. Um poder sombrio chamado Cadência ataca repetidamente o reino. O Cálice Massivo pode purgar o mundo da Cadência, mas leva 300 anos para recarregar.

Onde mais se afasta de Heart of the Machine: progressão.

Atenção à recepção: suas avaliações na Steam são majoritariamente positivas, contra muito positivas de Heart of the Machine.

É 11 anos anterior a Heart of the Machine, com o que isso implica tecnicamente.

Gênero100Modo100Combate71Cenário52Progressão46
#5Sid Meier’s Civilization® VI
Sid Meier’s Civilization® VI
EstratégiaGrande estratégia
Um jogadorTáticoHistóricoConstruçãoGestãoIsométrico
Steam👍 86%· 374KRAWG👍 88%· 1.4KMC88IGDB87· 20OC89· 95
Ano 2016Dev Aspyr Media · 2K GamesDuração ~15hEm PC · PS · Xbox

✓ Como Heart of the Machine, se destaca por simulação profunda, estratégia por turnos e combat tactical

≠ Seu toque próprio: mundo de fantasia e gameplay multijogador, sem liberdade sandbox

O sexto título da série Civilization. O jogador controla uma das dezoito civilizações históricas únicas, constrói cidades, explora o mapa hexagonal e compete por vitória por dominação, ciência, cultura, diplomacia ou religião.

É 10 anos anterior a Heart of the Machine, com o que isso implica tecnicamente.

Gênero100Combate100Progressão100Visual100Cenário65Modo55
Sid Meier's Civilization® V
EstratégiaGrande estratégia
Um jogadorTáticoHistóricoFicção científicaConstruçãoIsométrico
Steam👍 96%· 209KRAWG👍 91%· 2.0KMC90IGDB87· 5
Ano 2010Dev Aspyr Media · 2K GamesDuração ~27hEm PC · Apple Macintosh · Linux

✓ Se você gostou de Heart of the Machine, vai encontrar estratégia por turnos, simulação profunda e combat tactical

≠ Seu toque próprio: combate à distância, mundo de fantasia e setting medieval, sem liberdade sandbox

Civilization 5 permite escolher entre 43 civilizações e competir para dominar o mundo por meio de conquista militar, ciência, diplomacia ou política social, em single player ou multiplayer.

Onde mais se afasta de Heart of the Machine: progressão e modo.

É 16 anos anterior a Heart of the Machine, com o que isso implica tecnicamente.

Gênero100Visual100Combate78Cenário74Modo49Progressão43
Your Only Move Is HUSTLE
EstratégiaGrande estratégia
TáticoMundo sandboxCorpo a corpoNarrativoAconchegante
Steam👍 96%· 42K
Ano 2023Dev Ivy SlyDuração ~4hEm PC

✓ Como Heart of the Machine, se destaca por simulação profunda, estratégia por turnos e liberdade sandbox

≠ Se destaca com forte foco narrativo, clima aconchegante e relaxante e combate corpo a corpo, sem sistemas de RPG profundos

Your Only Move Is HUSTLE é um jogo de luta baseado em turnos onde você usa a previsão para planejar cada movimento. Lute online ou crie cenas cinematográficas incríveis no modo sandbox.

Onde mais se afasta de Heart of the Machine: cenário e visual.

Gênero100Estrutura100Combate76Cenário0Visual0
Sid Meier's Civilization: Beyond Earth
EstratégiaGrande estratégia
Um jogadorTáticoFicção científicaConstruçãoIsométrico
Steam👍 60%· 23KIGDB83· 11OC81· 67
Ano 2014Dev Firaxis Games · 2K GamesEm Linux · PC · Mac

✓ Em comum com Heart of the Machine: estratégia por turnos, simulação profunda e combat tactical

≠ Seu toque próprio: narrativa de aventura, forte foco narrativo e setting space, sem liberdade sandbox

Os sistemas de Civ V transplantados para um planeta alienígena, com trilhas de afinidade que mudam visivelmente suas unidades conforme você se compromete. A fauna alienígena cria uma pressão inicial que Civ nunca teve. Foi criticado por parecer um reskin — a diplomacia é rasa, as condições de vitória se confundem, e o planeta nunca ganha o caráter que Alpha Centauri tinha.

Onde mais se afasta de Heart of the Machine: cenário e progressão.

Atenção à recepção: suas avaliações na Steam são neutras, contra muito positivas de Heart of the Machine.

É 12 anos anterior a Heart of the Machine, com o que isso implica tecnicamente.

Gênero100Combate100Visual100Modo55Progressão42Cenário39
Sid Meier's Civilization Revolution
EstratégiaGrande estratégia
Um jogadorTáticoHistóricoIsométricoMultijogador
IGDB81· 8
Ano 2008Dev Firaxis Games · 2K GamesEm PlayStation 3

✓ Se você gostou de Heart of the Machine, vai encontrar simulação profunda, estratégia por turnos e combat tactical

≠ Se destaca com mundo de fantasia e gameplay multijogador, sem liberdade sandbox

Civilization comprimido para consoles: as partidas terminam em umas duas horas, a árvore tecnológica é bem podada, e os turnos são ágeis o suficiente para jogar de controle confortavelmente. Essa compressão é a troca — as camadas diplomática e econômica são rasas, e quem vem das versões de PC vai achar o teto estratégico baixo.

É 18 anos anterior a Heart of the Machine, com o que isso implica tecnicamente.

Gênero100Combate100Visual100Cenário64Modo56
Advance Wars
EstratégiaGrande estratégia
Um jogadorTáticoFicção científicaIsométricoMultijogador
IGDB100· 1
Ano 2001Dev Intelligent Systems · Nintendo

✓ Em comum com Heart of the Machine: simulação profunda, estratégia por turnos e combat tactical

≠ Seu toque próprio: gameplay multijogador, visual 2d e visual pixel, sem liberdade sandbox

Tática por turnos reduzida ao essencial: triângulo de unidades, bônus de terreno, pontos de captura, e comandantes cujos poderes mudam de fato como se joga. Legível numa única missão. A dificuldade da campanha dispara nos mapas finais, e não há desfazer — um erro no turno três pode custar um mapa que você repete desde o início.

É 25 anos anterior a Heart of the Machine, com o que isso implica tecnicamente.

Gênero100Combate100Modo56Visual56Cenário50
Advance Wars: Dual Strike
EstratégiaGrande estratégia
Um jogadorTáticoFicção científicaIsométricoMultijogador
IGDB91· 3
Ano 2005Dev Intelligent Systems · Nintendo

✓ Como Heart of the Machine, se destaca por simulação profunda, estratégia por turnos e combat tactical

≠ Se destaca com gameplay multijogador e visual 2d, sem liberdade sandbox

O capítulo de tela dupla: dois comandantes por exército com poderes combinados, além de uma campanha bem mais longa que as anteriores. Mais sistemas em jogo que em qualquer outro capítulo. Esses sistemas são também a crítica — os poderes combinados podem decidir um mapa de uma vez, e o equilíbrio entre comandantes é mais frouxo que nos jogos anteriores, mais ajustados.

É 21 anos anterior a Heart of the Machine, com o que isso implica tecnicamente.

Gênero100Combate100Visual69Modo56Cenário50
Turmoil
EstratégiaGrande estratégia
Um jogadorTáticoHistóricoGestãoMultijogador
Steam👍 93%· 16KOC72· 11
Ano 2016Dev Gamious · PlaydigiousEm PS4 · Linux · Android

✓ Como Heart of the Machine, se destaca por simulação profunda, estratégia por turnos e combat tactical

≠ No que difere: traz vibe relaxing, gameplay multijogador e co op, sem liberdade sandbox

Onde mais se afasta de Heart of the Machine: visual e modo.

É 10 anos anterior a Heart of the Machine, com o que isso implica tecnicamente.

Gênero100Combate100Cenário76Progressão67Modo31Visual0
Travellin Cats in China
EstratégiaGrande estratégia
Um jogadorTáticoHistóricoGestãoNarrativo
Steam👍 92%· 1.0K
Dev KremlingamesDuração ~4hEm PC · Apple Macintosh · Linux

✓ Como Heart of the Machine, se destaca por simulação profunda, sistemas de RPG profundos e estratégia por turnos

≠ Se destaca com forte foco narrativo, exploração de mundo aberto e visual 2d, sem liberdade sandbox

Simulador político da China de 1976 a 1985. Lide com a pós-Revolução Cultural, molde a economia, expanda a influência asiática e determine o papel da China na Guerra Fria.

Onde mais se afasta de Heart of the Machine: estrutura e visual.

Gênero100Combate100Modo100Cenário77Progressão64Estrutura0
Dorfromantik
EstratégiaConstrutor de cidades
Um jogadorTáticoMundo sandboxConstruçãoGestão
Steam👍 96%· 29KRAWG👍 80%· 220OC83· 30
Ano 2022Dev Toukana InteractiveDuração ~3hEm PC · Nintendo

✓ Em comum com Heart of the Machine: simulação profunda, estratégia por turnos e liberdade sandbox

≠ Seu toque próprio: design de puzzles, estratégia de cartas e vibe casual, sem sistemas de RPG profundos

Jogo de puzzle e estratégia relaxante de colocação de tiles para criar paisagens idílicas de vila.

Onde mais se afasta de Heart of the Machine: visual.

Combate100Modo100Progressão100Estrutura66Gênero50Visual0
X-COM: Terror From the Deep
EstratégiaConstrutor de cidades
Um jogadorTáticoFicção científicaConstruçãoGestãoIsométrico
Steam👍 91%· 925RAWG👍 62%· 128
Ano 1995Dev MicroProse Software · 2K GamesDuração ~1hEm PC · PS

✓ Em comum com Heart of the Machine: estratégia por turnos, simulação profunda e combat tactical

≠ Seu toque próprio: runs roguelike, tensão de terror e atmosfera sombria e opressiva, sem liberdade sandbox

X-COM: Terror From the Deep é um jogo de estratégia, a segunda parte da série X-COM e sequência de X-COM: UFO Defense, que transporta a ação do espaço sideral para os oceanos da Terra.

Onde mais se afasta de Heart of the Machine: cenário.

É 31 anos anterior a Heart of the Machine, com o que isso implica tecnicamente.

Modo100Progressão100Combate88Visual76Gênero50Cenário40

Lista completa de jogos de combate tático similares a Heart of the Machine

O catálogo completo de jogos que compartilham DNA de gameplay com Heart of the Machine, ordenado da maior para a menor pontuação de similaridade. Use os filtros acima para refinar por gênero, cenário ou modo de jogo e encontrar a alternativa que melhor se adapta ao seu estilo.

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