
✓ Stessa famiglia di sparatutto tattici in prima persona: shooter, sparatutto in prima persona e simulazione profonda
≠ Si distingue per tensione horror, difficoltà punitiva e forte focus narrativo, senza sistemi RPG profondi
Receiver è un FPS creato in 7 giorni per esplorare la meccanica di gestione delle armi, livelli randomizzati e narrazione non lineare. Svela i segreti del Mindkill in un complesso infestato di droni.
Dove si allontana di più da Sky of Destruction: atmosfera e grafica.
È precedente di 12 anni a Sky of Destruction, con quel che ne consegue sul piano tecnico.









































