
✓ Misma familia de shooters tácticos en primera persona: shooter, disparos en primera persona y simulación profunda
≠ Su sello propio: tensión de terror, dificultad exigente y enfoque narrativo intenso, sin sistemas RPG profundos
Receiver fue creado para el desafío FPS de 7 días para explorar mecánicas de manejo de armas, niveles aleatorizados y narrativa desordenada.
Donde más se separa de Sky of Destruction: ambiente y visual.
Es 12 años anterior a Sky of Destruction, con lo que eso implica en acabado técnico.









































