
✓ Tous deux sont des looter shooters — en commun systèmes RPG profonds, shooter et tir à la première personne
≠ Ce qui le distingue : tir à la troisième personne, combat tactical et setting scifi, sans simulation poussée
Plus abouti que le premier : meilleure variété d'ennemis, affrontements plus lisibles, et un Washington qui évolue selon les territoires pris par les factions. Le gunplay tient sur de longues sessions. L'histoire est oubliable, et le système d'équipement réclame beaucoup de gestion d'inventaire — vous passerez du temps à comparer des écarts de statistiques minimes.
Là où il s'éloigne le plus de Zero Sievert : visuel et mode.
Attention à l'accueil : ses avis Steam sont plutôt positifs, contre très positifs pour Zero Sievert.

































