
✓ Tous deux sont des FPS — en commun shooter, tir à la première personne et atmosphère sombre et oppressante
≠ Ce qui le distingue : tension horrifique, forte dimension narrative et combat à distance
Son IA ennemie reste la référence vingt ans après : les soldats prennent à revers, tirent en couverture et annoncent leurs déplacements, si bien que chaque fusillade se déroule différemment. Le ralenti la rend lisible plutôt que triviale. Les passages d'horreur ont moins bien vieilli — les mêmes couloirs de bureau se répètent des heures, et les frayeurs se télégraphient bien avant d'arriver.
Sorti 7 ans après The House of the Dead 2.





















