
✓ Même famille de Action RPG isométriques : systèmes RPG profonds, conception d'énigmes et stratégie au tour par tour
≠ Sa touche personnelle : mécaniques de survie, exploration en monde ouvert et mécaniques d'infiltration, sans combat Action RPG
Il est antérieur de 26 ans à SteamWorld Heist II, avec ce que cela implique techniquement.








