
✓ Même famille de Action RPG isométriques : systèmes RPG profonds, combat Action RPG et stratégie au tour par tour
≠ Sa touche personnelle : setting cyberpunk, setting scifi et systèmes de loot et d'équipement, sans conception d'énigmes
Là où il s'éloigne le plus de SteamWorld Heist II : progression.
Il est antérieur de 10 ans à SteamWorld Heist II, avec ce que cela implique techniquement.







































