
✓ Mesma família de Action RPGs isométricos: sistemas de RPG profundos, design de puzzles e estratégia por turnos
≠ Seu toque próprio: mecânicas de sobrevivência, exploração de mundo aberto e mecânicas de furtividade, sem combate Action RPG
É 26 anos anterior a SteamWorld Heist II, com o que isso implica tecnicamente.








