
✓ Mesma família de Action RPGs isométricos: sistemas de RPG profundos, combate Action RPG e estratégia por turnos
≠ Seu toque próprio: setting cyberpunk, setting scifi e sistemas de loot e equipamento, sem design de puzzles
Onde mais se afasta de SteamWorld Heist II: progressão.
É 10 anos anterior a SteamWorld Heist II, com o que isso implica tecnicamente.














