
✓ Même famille de FPS : shooter, tir à la première personne et mécaniques de survie
≠ Se démarque par tension horrifique, combat à distance et combat au corps à corps
Tout ce que faisait le premier plus les armes de mêlée, des campagnes en plein jour et des infectés spéciaux qui séparent l'équipe au lieu de simplement la blesser. Le Directeur IA façonne encore chaque partie. Il a absorbé l'original si complètement que la scission de la communauté n'a jamais cicatrisé, et les campagnes reposent sur des finales qui deviennent mécaniques une fois les bons coins connus.
Il est antérieur de 16 ans à Species: Unknown, avec ce que cela implique techniquement.



















