
✓ Misma familia de shooters en primera persona: shooter, disparos en primera persona y mecánicas de supervivencia
≠ Su sello propio: tensión de terror, combate a distancia y combate cuerpo a cuerpo
Todo lo del primero más armas cuerpo a cuerpo, campañas a plena luz e infectados especiales que separan al equipo en vez de solo dañarlo. El Director de IA sigue moldeando cada partida. Absorbió al original tan por completo que la división de la comunidad nunca se cerró, y las campañas se apoyan en finales que se vuelven mecánicos cuando conoces los rincones seguros.
Es 16 años anterior a Species: Unknown, con lo que eso implica en acabado técnico.



















