
✓ Même famille de sandbox de craft : liberté sandbox, narration d'aventure et simulation poussée
≠ Sa touche personnelle : shooter, tir à la première personne et forte dimension narrative, sans combat tactical
Des années de mises à jour gratuites en ont fait un jeu d'exploration et de survie réellement vaste : bases, cargos, colonies, multijoueur. L'échelle est sans équivalent. La boucle centrale reste la critique — les planètes varient par génération plutôt que par conception, si bien qu'après une vingtaine les découvertes se ressemblent, et la gestion d'inventaire ne cesse jamais d'être pénible.
Là où il s'éloigne le plus de Space Engineers : combat.
Sorti 3 ans après Space Engineers.








