
✓ Stessa famiglia di sandbox di crafting: libertà sandbox, narrazione d'avventura e simulazione profonda
≠ Il suo tocco unico: shooter, sparatutto in prima persona e forte focus narrativo, senza combat tactical
Anni di aggiornamenti gratuiti ne hanno fatto un gioco di esplorazione e sopravvivenza davvero ampio: basi, cargo, insediamenti, multigiocatore. La scala non ha rivali. Il ciclo centrale resta la critica — i pianeti variano per generazione anziché per progettazione, così dopo una ventina le scoperte si somigliano, e la gestione dell'inventario non smette mai di essere macchinosa.
Dove si allontana di più da Space Engineers: combattimento.
Uscito 3 anni dopo Space Engineers.








