✓ Appartient au groupe des sandbox de craft, avec liberté sandbox, simulation poussée et narration d'aventure
≠ Ce qui le distingue : systèmes RPG profonds, narration de visual novel et ambiance cosy et relaxante, sans mécaniques de survie
Un simulateur de ferme qui est en réalité un jeu de gestion d'emploi du temps : chaque journée impose de choisir entre cultures, mine, pêche et villageois, et le calendrier ne donne jamais assez d'heures. La première année est l'accroche. La pêche est le mur que presque tous rencontrent — le mini-jeu est capricieux et impitoyable au début, et plusieurs quêtes en dépendent.
Là où il s'éloigne le plus de Space Engineers : univers et visuel.
Sorti 3 ans après Space Engineers.