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Sid Meier's Civilization IV

35 Jeux de type Simulation similaires à Sid Meier's Civilization IV à essayer absolument

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Classement établi par Lluis Enric Mayans, Fondateur et responsable éditorialComment c'est calculéClassé par un modèle de similarité d'attributs, non par avis éditorial.

Nous avons filtré les 50 jeux similaires à Sid Meier's Civilization IV pour ne garder que les 35 correspondant à la catégorie « Simulation ». Sid Meier's Civilization IV: Colonization, Sid Meier’s Civilization® VI et Sid Meier's Civilization® V arrivent en tête, classés par affinité et score de similarité avec Sid Meier's Civilization IV.

iRank90/ 100

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GenreStratégieSous-genreGrande stratégie
Tags
SoloMultijoueur
Année 2006Dev Firaxis
Boutiques

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Dans la catégorie « Simulation », le jeu le plus proche de Sid Meier's Civilization IV est Sid Meier's Civilization IV: Colonization — avec un score de similarité de 84/100. Sid Meier’s Civilization® VI et Sid Meier's Civilization® V suivent de près.

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Les meilleurs jeux de type Simulation similaires à Sid Meier's Civilization IV

35 jeux similaires trouvésMis à jour mai 2026

Sélectionnés par notre algorithme de similarité, ce sont les titres avec la plus forte correspondance de gameplay avec Sid Meier's Civilization IV. Chacun a été évalué sur 8 attributs réels — du style de combat et des mécaniques de progression à la structure du monde et à la perspective visuelle — pour que chaque recommandation reflète vraiment comment le jeu se joue, pas seulement son genre.

#1Sid Meier's Civilization IV: Colonization
Sid Meier's Civilization IV: Colonization
StratégieGrande stratégie
SoloMultijoueurHistoriqueFantaisieConstructionIsométrique
Steam👍 87%· 1.5KRAWG👍 69%· 163MC83IGDB77· 3
Année 2008Dev Aspyr Media · 2K GamesDurée ~1hSur PC · iOS · Apple Macintosh

✓ Si tu as aimé Sid Meier's Civilization IV, tu retrouveras stratégie au tour par tour, simulation poussée et cadre historique

≠ Sa touche personnelle : narration d'aventure

Sid Meier's Civilization IV: Colonization est un remake du célèbre jeu de stratégie au tour par tour Sid Meier's Colonization sorti en 1994.

Genre100Mode100Univers100Progression100Visuel100
Sid Meier’s Civilization® VI
StratégieGrande stratégie
SoloMultijoueurHistoriqueFantaisieConstructionIsométrique
Steam👍 86%· 374KRAWG👍 88%· 1.4KMC88IGDB87· 20OC89· 95
Année 2016Dev Aspyr Media · 2K GamesDurée ~15hSur PC · PS · Xbox

✓ Comme Sid Meier's Civilization IV, il se distingue par simulation poussée, stratégie au tour par tour et cadre historique

≠ Sa touche personnelle : combat tactical et gestion des ressources

Civilization VI est le sixième opus de la série. Les joueurs contrôlent une civilisation historique parmi dix-huit, construisent des villes, explorent le monde hexagonal et cherchent à remporter l'une des nouvelles conditions de victoire, dont la victoire religieuse.

Sorti 10 ans après Sid Meier's Civilization IV.

Genre100Mode100Univers100Visuel100Progression84
Sid Meier's Civilization® V
StratégieGrande stratégie
SoloMultijoueurHistoriqueFantaisieConstructionIsométrique
Steam👍 96%· 209KRAWG👍 91%· 2.0KMC90IGDB87· 5
Année 2010Dev Aspyr Media · 2K GamesDurée ~27hSur PC · Apple Macintosh · Linux

✓ Si tu as aimé Sid Meier's Civilization IV, tu retrouveras stratégie au tour par tour, simulation poussée et cadre historique

≠ Sa touche personnelle : combat tactical, combat à distance et setting scifi

Civilization V permet aux joueurs de choisir parmi 43 civilisations et de viser la domination mondiale via des victoires militaires, scientifiques, diplomatiques ou culturelles, solo ou multijoueur.

Sorti 4 ans après Sid Meier's Civilization IV.

Genre100Visuel100Mode93Univers70Progression52
Sid Meier's Civilization Revolution
StratégieGrande stratégie
SoloMultijoueurFantaisieHistoriqueIsométrique
IGDB81· 8
Année 2008Dev Firaxis Games · 2K GamesSur PlayStation 3

✓ Si tu as aimé Sid Meier's Civilization IV, tu retrouveras simulation poussée, stratégie au tour par tour et univers fantasy

≠ Se démarque par combat tactical, sans base building

Civilization compressé pour consoles : les parties se terminent en deux heures, l'arbre technologique est fortement élagué, et les tours sont assez rapides pour jouer confortablement à la manette. Cette compression est le compromis — les couches diplomatique et économique sont minces, et qui vient des versions PC trouvera le plafond stratégique bas.

Genre100Mode100Univers100Visuel100
Crusader Kings II
StratégieGrande stratégie
MultijoueurSoloHistoriqueFantaisieIsométrique
Steam👍 91%· 74KRAWG👍 64%· 755MC82IGDB84· 2
Année 2012Dev Paradox Development Studio · Paradox InteractiveDurée ~3hSur PC · Apple Macintosh · Linux

✓ Si tu as aimé Sid Meier's Civilization IV, tu retrouveras stratégie au tour par tour, simulation poussée et cadre historique

≠ Se démarque par systèmes RPG profonds, liberté sandbox et sandbox world, sans base building

Crusader Kings II est un RTS global médiéval où vous gouvernez une maison noble, gérez diplomatie, guerres et lignées pour assurer la prospérité de votre famille sur des siècles.

Sorti 6 ans après Sid Meier's Civilization IV.

Genre100Mode100Visuel100Univers76
Crusader Kings III
StratégieGrande stratégie
SoloMultijoueurHistoriqueIsométriqueTactique
Steam👍 90%· 140KRAWG👍 89%· 465MC86IGDB91· 3OC90· 94
Année 2020Dev Paradox Developement Studios · Paradox InteractiveDurée ~12hSur PC · PS · Xbox

✓ Si tu as aimé Sid Meier's Civilization IV, tu retrouveras simulation poussée, stratégie au tour par tour et cadre historique

≠ Ce qui le distingue : systèmes RPG profonds, liberté sandbox et stratégie en temps réel, sans univers fantasy

Une grande stratégie sur les dynasties plutôt que sur les frontières : les personnages ont des traits, du stress, des secrets et une espérance de vie, et l'essentiel du récit naît de la gestion de parents qui convoitent ce que vous avez. Bien plus abordable que CK2. La guerre est la partie superficielle, et une fois les systèmes compris la difficulté disparaît largement après le premier siècle.

Là où il s'éloigne le plus de Sid Meier's Civilization IV : progression et univers.

Sorti 14 ans après Sid Meier's Civilization IV.

Genre100Mode100Visuel100Univers48Progression0
Sid Meier's Civilization: Beyond Earth
StratégieGrande stratégie
SoloMultijoueurConstructionIsométriqueTactique
Steam👍 60%· 23KIGDB83· 11OC81· 67
Année 2014Dev Firaxis Games · 2K GamesSur Linux · PC · Mac

✓ En commun avec Sid Meier's Civilization IV : stratégie au tour par tour, simulation poussée et expérience solo

≠ Sa touche personnelle : narration d'aventure, forte dimension narrative et combat tactical, sans univers fantasy

Les systèmes de Civ V déplacés sur une planète extraterrestre, avec des voies d'affinité qui transforment visiblement vos unités à mesure que vous vous engagez. La faune extraterrestre crée une pression précoce que Civ n'a jamais eue. On lui a reproché de ressembler à un reskin — diplomatie superficielle, conditions de victoire qui se confondent, et une planète qui n'acquiert jamais le caractère d'Alpha Centauri.

Là où il s'éloigne le plus de Sid Meier's Civilization IV : univers.

Sorti 8 ans après Sid Meier's Civilization IV.

Genre100Mode100Visuel100Progression51Univers0
Sid Meier's Colonization (Classic)
StratégieGrande stratégie
SoloHistoriqueFantaisieConstructionIsométrique
Steam👍 96%· 1.1K
Année 2014Dev MicroProse Software · Nightdive StudiosDurée ~1hSur PC · Apple Macintosh · Linux

✓ Comme Sid Meier's Civilization IV, il se distingue par simulation poussée, stratégie au tour par tour et cadre historique

≠ Sa touche personnelle : narration d'aventure, gestion des ressources et visual pixel, sans gameplay multijoueur

Le Nouveau Monde s étend devant vous avec tout son danger, ses promesses et ses possibilités infinies. Sid Meier's Colonization vous emmène dans l Ère Coloniale pour découvrir, explorer et coloniser de vastes territoires.

Sorti 8 ans après Sid Meier's Civilization IV.

Genre100Univers100Visuel86Progression80Mode55
Advance Wars
StratégieGrande stratégie
SoloMultijoueurIsométriqueTactiqueScience-fiction
IGDB100· 1
Année 2001Dev Intelligent Systems · Nintendo

✓ En commun avec Sid Meier's Civilization IV : simulation poussée, stratégie au tour par tour et expérience solo

≠ Sa touche personnelle : combat tactical, setting scifi et visual 2d, sans univers fantasy

De la tactique au tour par tour réduite à l'essentiel : triangle des unités, bonus de terrain, points de capture, et des COs dont les pouvoirs changent réellement la façon de jouer. Lisible dès la première mission. La difficulté de la campagne grimpe brutalement sur les dernières cartes, et il n'y a pas d'annulation — une erreur au troisième tour peut coûter une carte à refaire depuis le début.

Là où il s'éloigne le plus de Sid Meier's Civilization IV : univers.

Genre100Mode100Visuel56Univers0
Sid Meier's Alpha Centauri
StratégieGrande stratégie
SoloMultijoueurIsométriqueEspaceScience-fiction
Steam👍 91%· 581IGDB91· 1
Année 1999Dev Firaxis Games · Electronic ArtsSur Linux · PC · Mac

✓ Comme Sid Meier's Civilization IV, il se distingue par stratégie au tour par tour, simulation poussée et expérience solo

≠ Sa touche personnelle : setting space, setting scifi et monde post-apocalyptique, sans univers fantasy

Le 4X le plus ambitieux thématiquement jamais réalisé : des factions fondées sur l'idéologie plutôt que sur la nationalité, une terraformation qui remodèle la planète, et un concepteur d'unités qui permet de bâtir exactement ce que votre doctrine implique. L'écriture est exceptionnelle. L'interface est réellement archaïque, et le faire tourner sur du matériel moderne demande souvent des correctifs communautaires.

Là où il s'éloigne le plus de Sid Meier's Civilization IV : univers.

Genre100Mode100Visuel67Univers0
Advance Wars: Dual Strike
StratégieGrande stratégie
SoloMultijoueurIsométriqueTactiqueScience-fiction
IGDB91· 3
Année 2005Dev Intelligent Systems · Nintendo

✓ Comme Sid Meier's Civilization IV, il se distingue par simulation poussée, stratégie au tour par tour et expérience solo

≠ Se démarque par combat tactical, setting scifi et visual 2d, sans univers fantasy

L'épisode à deux écrans : deux COs par armée avec pouvoirs combinés, et une campagne bien plus longue que celles des précédents. Plus de systèmes sur le plateau que dans tout autre épisode. Ces systèmes sont aussi la critique — les pouvoirs combinés peuvent décider une carte d'un coup, et l'équilibre entre COs est plus lâche que dans les jeux antérieurs, plus resserrés.

Là où il s'éloigne le plus de Sid Meier's Civilization IV : univers.

Genre100Mode100Visuel69Univers0
Ultimate Arena
StratégieGrande stratégie
SoloFantaisieHistoriqueIsométriqueTactique
Steam👍 80%· 992RAWG👍 14%· 21
Année 2016Dev TriverskeDurée ~4hSur PC · Linux

✓ Comme Sid Meier's Civilization IV, il se distingue par stratégie au tour par tour, simulation poussée et univers fantasy

≠ Ce qui le distingue : liberté sandbox, tension horrifique et ambiance cosy et relaxante, sans gameplay multijoueur

Simulateur d'arène Battle Royale : organisez des combats épiques, créez des personnages et des événements farfelus.

Là où il s'éloigne le plus de Sid Meier's Civilization IV : visuel.

Sorti 10 ans après Sid Meier's Civilization IV.

Genre100Univers73Mode55Visuel47
Turmoil
StratégieGrande stratégie
SoloMultijoueurHistoriqueCoopératifJcJ
Steam👍 93%· 16KOC72· 11
Année 2016Dev Gamious · PlaydigiousSur PS4 · Linux · Android

✓ Comme Sid Meier's Civilization IV, il se distingue par simulation poussée, stratégie au tour par tour et cadre historique

≠ Ce qui le distingue : vibe relaxing, combat tactical et co op, sans univers fantasy

Là où il s'éloigne le plus de Sid Meier's Civilization IV : progression et visuel.

Sorti 10 ans après Sid Meier's Civilization IV.

Genre100Univers73Mode64Progression0Visuel0
Gnomoria
StratégieGrande stratégie
SoloFantaisieConstructionIsométriqueMonde bac à sable
Steam👍 75%· 3.5KRAWG👍 50%· 39
Année 2016Dev Robotronic GamesDurée ~3hSur PC · Apple Macintosh · Linux

✓ En commun avec Sid Meier's Civilization IV : simulation poussée, stratégie au tour par tour et univers fantasy

≠ Ce qui le distingue : liberté sandbox, mécaniques de survie et runs roguelike, sans cadre historique

Un jeu de gestion de village sandbox où vous guidez des gnomes pour bâtir un royaume prospère dans un monde entièrement destructible.

Sorti 10 ans après Sid Meier's Civilization IV.

Genre100Visuel80Progression65Univers59Mode55
Dwarf Fortress
StratégieGrande stratégie
SoloFantaisieConstructionIsométriqueInfiltration
Steam👍 95%· 31KIGDB84OC90· 13
Dev Bay 12 GamesSur Linux · PC · Mac

✓ Si tu as aimé Sid Meier's Civilization IV, tu retrouveras simulation poussée, stratégie au tour par tour et univers fantasy

≠ Ce qui le distingue : mécaniques de survie, liberté sandbox et systèmes RPG profonds, sans cadre historique

Là où il s'éloigne le plus de Sid Meier's Civilization IV : progression.

Genre100Visuel100Univers59Mode54Progression48

Liste complète des jeux de type Simulation similaires à Sid Meier's Civilization IV

Le catalogue complet des jeux partageant l'ADN de gameplay de Sid Meier's Civilization IV, classés du score de similarité le plus élevé au plus bas. Utilise les filtres ci-dessus pour affiner par genre, univers ou mode de jeu et trouver l'alternative qui correspond le mieux à ton style de jeu.

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