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Sid Meier's Civilization IV

35 Spiele vom Typ Simulation wie Sid Meier's Civilization IV die du ausprobieren solltest

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Ranking erstellt von Lluis Enric Mayans, Gründer & Content-VerantwortlicherWie das berechnet wirdSortiert nach einem Attribut-Ähnlichkeitsmodell, nicht nach Redaktionsmeinung.

Wir haben die 50 zu Sid Meier's Civilization IV ähnlichen Spiele gefiltert und die 35 behalten, die zur Kategorie „Simulation“ passen. Sid Meier's Civilization IV: Colonization, Sid Meier’s Civilization® VI und Sid Meier's Civilization® V führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu Sid Meier's Civilization IV.

iRank90/ 100

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GenreStrategieSubgenreGroße Strategie
Tags
EinzelspielerMehrspieler
Jahr 2006Dev Firaxis

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Innerhalb der Kategorie „Simulation“ ist das ähnlichste Spiel zu Sid Meier's Civilization IV Sid Meier's Civilization IV: Colonization — mit einem Ähnlichkeitswert von 84/100. Sid Meier’s Civilization® VI und Sid Meier's Civilization® V folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele vom Typ Simulation wie Sid Meier's Civilization IV

35 ähnliche Spiele gefundenStand Mai 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit Sid Meier's Civilization IV. Jeder wurde anhand von 8 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

#1Sid Meier's Civilization IV: Colonization
Sid Meier's Civilization IV: Colonization
StrategieGroße Strategie
EinzelspielerMehrspielerHistorischFantasyBasisaufbauIsometrisch
Steam👍 87%· 1.5KRAWG👍 69%· 163MC83IGDB77· 3
Jahr 2008Dev Aspyr Media · 2K GamesSpielzeit ~1hAuf PC · iOS · Apple Macintosh

✓ Wenn dir Sid Meier's Civilization IV gefiel, erwartet dich rundenbasierte Strategie, tiefe Simulation und historisches Szenario

≠ Seine eigene Note: Abenteuer-Erzählung

Sid Meier''s Civilization IV: Colonization ist ein Remake des berühmten rundenbasierten Strategiespiels Sid Meier''s Colonization von 1994. Das Spiel wurde vollständig mit der Civilization IV-Engine neu entwickelt. Der Spieler kontrolliert Siedler aus vier europäischen Nationen.

Genre100Modus100Setting100Progression100Optik100
Sid Meier’s Civilization® VI
StrategieGroße Strategie
EinzelspielerMehrspielerHistorischFantasyBasisaufbauIsometrisch
Steam👍 86%· 374KRAWG👍 88%· 1.4KMC88IGDB87· 20OC89· 95
Jahr 2016Dev Aspyr Media · 2K GamesSpielzeit ~15hAuf PC · PS · Xbox

✓ Wie Sid Meier's Civilization IV bekannt für tiefe Simulation, rundenbasierte Strategie und historisches Szenario

≠ Seine eigene Note: combat tactical und Ressourcenmanagement

Civilization VI ist der sechste Teil der Serie. Stadtverbesserungen sind nun in Bezirke aufgeteilt und belegen eigene Felder. Ein neuer religiöser Sieg wurde eingeführt, und Einheiten können gestapelt werden.

Erschien 10 Jahre nach Sid Meier's Civilization IV.

Genre100Modus100Setting100Optik100Progression84
Sid Meier's Civilization® V
StrategieGroße Strategie
EinzelspielerMehrspielerHistorischFantasyBasisaufbauIsometrisch
Steam👍 96%· 209KRAWG👍 91%· 2.0KMC90IGDB87· 5
Jahr 2010Dev Aspyr Media · 2K GamesSpielzeit ~27hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

✓ Wenn dir Sid Meier's Civilization IV gefiel, erwartet dich rundenbasierte Strategie, tiefe Simulation und historisches Szenario

≠ Seine eigene Note: combat tactical, Fernkampf und setting scifi

Civilization 5 lässt Spieler eine von 43 Zivilisationen wählen und um den Sieg wetteifern – durch Dominanz, Wissenschaft, Kultur, Diplomatie oder Zeit. Ein leicht zugängliches Rundenstrategiespiel.

Erschien 4 Jahre nach Sid Meier's Civilization IV.

Genre100Optik100Modus93Setting70Progression52
Sid Meier's Civilization Revolution
StrategieGroße Strategie
EinzelspielerMehrspielerFantasyHistorischIsometrisch
IGDB81· 8
Jahr 2008Dev Firaxis Games · 2K GamesAuf PlayStation 3

✓ Wenn dir Sid Meier's Civilization IV gefiel, erwartet dich tiefe Simulation, rundenbasierte Strategie und Fantasy-Welt

≠ Hebt sich ab durch combat tactical, jedoch ohne base building

Civilization für Konsolen komprimiert: Partien enden in ein paar Stunden, der Technologiebaum ist stark gestutzt, und die Züge laufen schnell genug, um bequem mit Controller zu spielen. Diese Kompression ist der Handel — Diplomatie- und Wirtschaftsebene sind dünn, und wer von den PC-Teilen kommt, findet die strategische Decke niedrig.

Genre100Modus100Setting100Optik100
Crusader Kings II
StrategieGroße Strategie
MehrspielerEinzelspielerHistorischFantasyIsometrisch
Steam👍 91%· 74KRAWG👍 64%· 755MC82IGDB84· 2
Jahr 2012Dev Paradox Development Studio · Paradox InteractiveSpielzeit ~3hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

✓ Wenn dir Sid Meier's Civilization IV gefiel, erwartet dich rundenbasierte Strategie, tiefe Simulation und historisches Szenario

≠ Hebt sich ab durch tiefe RPG-Systeme, Sandbox-Freiheit und sandbox world, jedoch ohne base building

Ein Echtzeit-Strategiespiel im mittelalterlichen Europa, in dem Spieler eine Adelsfamilie führen.

Erschien 6 Jahre nach Sid Meier's Civilization IV.

Genre100Modus100Optik100Setting76
Crusader Kings III
StrategieGroße Strategie
EinzelspielerMehrspielerHistorischIsometrischTaktisch
Steam👍 90%· 140KRAWG👍 89%· 465MC86IGDB91· 3OC90· 94
Jahr 2020Dev Paradox Developement Studios · Paradox InteractiveSpielzeit ~12hAuf PC · PS · Xbox

✓ Wenn dir Sid Meier's Civilization IV gefiel, erwartet dich tiefe Simulation, rundenbasierte Strategie und historisches Szenario

≠ Worin es sich unterscheidet: tiefe RPG-Systeme, Sandbox-Freiheit und Echtzeit-Strategie, jedoch ohne Fantasy-Welt

Großstrategie über Dynastien statt über Grenzen: Figuren haben Eigenschaften, Stress, Geheimnisse und Lebensspannen, und die meiste Geschichte entsteht aus der Verwaltung von Verwandten, die wollen, was man hat. Weit zugänglicher als CK2. Die Kriegführung ist der flache Teil, und wer die Systeme durchschaut hat, für den verschwindet die Schwierigkeit nach dem ersten Jahrhundert weitgehend.

Am deutlichsten anders als Sid Meier's Civilization IV: Progression und Setting.

Erschien 14 Jahre nach Sid Meier's Civilization IV.

Genre100Modus100Optik100Setting48Progression0
Sid Meier's Civilization: Beyond Earth
StrategieGroße Strategie
EinzelspielerMehrspielerBasisaufbauIsometrischTaktisch
Steam👍 60%· 23KIGDB83· 11OC81· 67
Jahr 2014Dev Firaxis Games · 2K GamesAuf Linux · PC · Mac

✓ Gemeinsam mit Sid Meier's Civilization IV: rundenbasierte Strategie, tiefe Simulation und Einzelspieler-Fokus

≠ Seine eigene Note: Abenteuer-Erzählung, starker Erzählfokus und combat tactical, jedoch ohne Fantasy-Welt

Civ Vs Systeme auf einen fremden Planeten verlegt, mit Affinitätspfaden, die die eigenen Einheiten sichtbar verändern. Die außerirdische Tierwelt erzeugt frühen Druck, den Civ nie hatte. Kritisiert wurde es als Reskin — die Diplomatie ist flach, die Siegbedingungen verschwimmen, und der Planet entwickelt nie den Charakter, den Alpha Centauri hatte.

Am deutlichsten anders als Sid Meier's Civilization IV: Setting.

Erschien 8 Jahre nach Sid Meier's Civilization IV.

Genre100Modus100Optik100Progression51Setting0
Sid Meier's Colonization (Classic)
StrategieGroße Strategie
EinzelspielerHistorischFantasyBasisaufbauIsometrisch
Steam👍 96%· 1.1K
Jahr 2014Dev MicroProse Software · Nightdive StudiosSpielzeit ~1hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

✓ Wie Sid Meier's Civilization IV bekannt für tiefe Simulation, rundenbasierte Strategie und historisches Szenario

≠ Seine eigene Note: Abenteuer-Erzählung, Ressourcenmanagement und visual pixel, jedoch ohne Mehrspieler-Gameplay

Spezialangebot: Offiziell lizenzierte Sid Meier's Colonization T-Shirts sind auf Amazon erhältlich! Über das SpielDie Tradition von Civilization geht weiter Die Neue Welt liegt vor dir mit all ihren Gefahren, Versprechen und unendlichen Möglichkeiten. Deine Kolonisten folgen dir ungeduldig ans Ufer. Die Schätze eines ganzen Kontinents warten auf dich.

Erschien 8 Jahre nach Sid Meier's Civilization IV.

Genre100Setting100Optik86Progression80Modus55
Advance Wars
StrategieGroße Strategie
EinzelspielerMehrspielerIsometrischTaktischSci-Fi
IGDB100· 1
Jahr 2001Dev Intelligent Systems · Nintendo

✓ Gemeinsam mit Sid Meier's Civilization IV: tiefe Simulation, rundenbasierte Strategie und Einzelspieler-Fokus

≠ Seine eigene Note: combat tactical, setting scifi und visual 2d, jedoch ohne Fantasy-Welt

Rundentaktik aufs Wesentliche reduziert: Einheitendreieck, Geländeboni, Eroberungspunkte und COs, deren Kräfte das Spiel wirklich verändern. Innerhalb einer Mission verständlich. Der Kampagnenschwierigkeitsgrad springt auf den späten Karten stark, und es gibt kein Rückgängig — ein Fehler in Zug drei kann eine Karte kosten, die man dann von vorn spielt.

Am deutlichsten anders als Sid Meier's Civilization IV: Setting.

Genre100Modus100Optik56Setting0
Sid Meier's Alpha Centauri
StrategieGroße Strategie
EinzelspielerMehrspielerIsometrischWeltraumSci-Fi
Steam👍 91%· 581IGDB91· 1
Jahr 1999Dev Firaxis Games · Electronic ArtsAuf Linux · PC · Mac

✓ Wie Sid Meier's Civilization IV bekannt für rundenbasierte Strategie, tiefe Simulation und Einzelspieler-Fokus

≠ Seine eigene Note: setting space, setting scifi und postapokalyptische Welt, jedoch ohne Fantasy-Welt

Das thematisch ehrgeizigste 4X, das je gebaut wurde: Fraktionen auf Ideologie statt Nationalität, Terraforming, das den Planeten umformt, und ein Einheiteneditor, mit dem man genau baut, was die eigene Doktrin verlangt. Das Schreiben ist herausragend. Die Oberfläche ist wirklich archaisch, und auf moderner Hardware braucht es meist Community-Patches.

Am deutlichsten anders als Sid Meier's Civilization IV: Setting.

Genre100Modus100Optik67Setting0
Advance Wars: Dual Strike
StrategieGroße Strategie
EinzelspielerMehrspielerIsometrischTaktischSci-Fi
IGDB91· 3
Jahr 2005Dev Intelligent Systems · Nintendo

✓ Wie Sid Meier's Civilization IV bekannt für tiefe Simulation, rundenbasierte Strategie und Einzelspieler-Fokus

≠ Hebt sich ab durch combat tactical, setting scifi und visual 2d, jedoch ohne Fantasy-Welt

Der Doppelbildschirm-Teil: zwei COs pro Armee mit Tag-Kräften und eine deutlich längere Kampagne als bei den Vorgängern. Mehr Systeme auf dem Brett als in jedem anderen Teil. Diese Systeme sind auch der Kritikpunkt — Tag-Kräfte können eine Karte im Alleingang entscheiden, und die Balance zwischen den COs ist loser als in den früheren, strafferen Spielen.

Am deutlichsten anders als Sid Meier's Civilization IV: Setting.

Genre100Modus100Optik69Setting0
Ultimate Arena
StrategieGroße Strategie
EinzelspielerFantasyHistorischIsometrischTaktisch
Steam👍 80%· 992RAWG👍 14%· 21
Jahr 2016Dev TriverskeSpielzeit ~4hAuf PC · Linux

✓ Wie Sid Meier's Civilization IV bekannt für rundenbasierte Strategie, tiefe Simulation und Fantasy-Welt

≠ Worin es sich unterscheidet: Sandbox-Freiheit, Horror-Spannung und gemütliches, entspanntes Gefühl, jedoch ohne Mehrspieler-Gameplay

Viele werden eintreten, einer wird gewinnen. Ultimate Arena lässt dich die grösste Battle-Royale-Arena leiten – du bestimmst, wer kämpft und unter welchen Bedingungen. Stelle Landminen auf, setze Hilfspakete ein und initiiere Arena-Events.

Am deutlichsten anders als Sid Meier's Civilization IV: Optik.

Erschien 10 Jahre nach Sid Meier's Civilization IV.

Genre100Setting73Modus55Optik47
Turmoil
StrategieGroße Strategie
EinzelspielerMehrspielerHistorischKoopPvP
Steam👍 93%· 16KOC72· 11
Jahr 2016Dev Gamious · PlaydigiousAuf PS4 · Linux · Android

✓ Wie Sid Meier's Civilization IV bekannt für tiefe Simulation, rundenbasierte Strategie und historisches Szenario

≠ Worin es sich unterscheidet: vibe relaxing, combat tactical und co op, jedoch ohne Fantasy-Welt

Turmoil ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Sid Meier's Civilization IV: Progression und Optik.

Erschien 10 Jahre nach Sid Meier's Civilization IV.

Genre100Setting73Modus64Progression0Optik0
Gnomoria
StrategieGroße Strategie
EinzelspielerFantasyBasisaufbauIsometrischSandbox-Welt
Steam👍 75%· 3.5KRAWG👍 50%· 39
Jahr 2016Dev Robotronic GamesSpielzeit ~3hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

✓ Gemeinsam mit Sid Meier's Civilization IV: tiefe Simulation, rundenbasierte Strategie und Fantasy-Welt

≠ Worin es sich unterscheidet: Sandbox-Freiheit, Survival-Mechaniken und Roguelike-Runs, jedoch ohne historisches Szenario

Gnomoria ist ein Sandbox-Dorfverwaltungsspiel, in dem du eine kleine Gruppe von Gnomen in einer gefährlichen Welt anführst.

Erschien 10 Jahre nach Sid Meier's Civilization IV.

Genre100Optik80Progression65Setting59Modus55
Dwarf Fortress
StrategieGroße Strategie
EinzelspielerFantasyBasisaufbauIsometrischSchleichen
Steam👍 95%· 31KIGDB84OC90· 13
Dev Bay 12 GamesAuf Linux · PC · Mac

✓ Wenn dir Sid Meier's Civilization IV gefiel, erwartet dich tiefe Simulation, rundenbasierte Strategie und Fantasy-Welt

≠ Worin es sich unterscheidet: Survival-Mechaniken, Sandbox-Freiheit und tiefe RPG-Systeme, jedoch ohne historisches Szenario

Dwarf Fortress ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Sid Meier's Civilization IV: Progression.

Genre100Optik100Setting59Modus54Progression48

Vollständige Liste der Spiele vom Typ Simulation wie Sid Meier's Civilization IV

Der vollständige Katalog der Spiele, die Gameplay-DNA mit Sid Meier's Civilization IV teilen, geordnet von der höchsten zur niedrigsten Ähnlichkeitsbewertung. Nutze die Filter oben, um nach Genre, Setting oder Spielmodus einzugrenzen und die Alternative zu finden, die am besten zu deinem Spielstil passt.

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