
✓ Tous deux sont des CRPG au tour par tour — en commun systèmes RPG profonds, narration d'aventure et stratégie au tour par tour
≠ Sa touche personnelle : conception d'énigmes, combat à distance et cadre historique, sans univers fantasy
RPG comédie burlesque dans le Far West de Loathing : explorez un vaste monde ouvert avec des graphismes en noir et blanc et des milliers de blagues.
Là où il s'éloigne le plus de Pillars of Eternity II: Deadfire : univers et visuel.




