
✓ Comme No, I'm Not A Human, il se distingue par simulation poussée, forte dimension narrative et atmosphère sombre et oppressante
≠ Se démarque par conception d'énigmes, narration d'aventure et gestion des ressources, sans cadre horrifique
Do Not Feed the Monkeys est un jeu captivant du genre demandé.
Là où il s'éloigne le plus de No, I'm Not A Human : visuel.




