
✓ Appartient au groupe des jeux d'action-infiltration, avec shooter, narration d'aventure et mécaniques d'infiltration
≠ Sa touche personnelle : tir à la troisième personne, tir à la première personne et liberté sandbox, sans visual isometric
Le redémarrage de 2016 qui a reconstruit la série autour d'une poignée de niveaux-bacs à sable immenses — Paris, Sapienza, Marrakech — conçus pour être rejoués jusqu'à en connaître chaque itinéraire, déguisement et accident. Ici la profondeur l'emporte sur la quantité. La frustration est structurelle : une grande partie du score et des déblocages exige une connexion dans un jeu solo, et les règles de possession et de transfert entre les trois volets restent confuses.
Là où il s'éloigne le plus de Metal Gear: Ghost Babel : visuel.
Sorti 16 ans après Metal Gear: Ghost Babel.























