
✓ Rientra nel gruppo dei giochi d'azione stealth, con shooter, narrazione d'avventura e meccaniche stealth
≠ Il suo tocco unico: sparatutto in terza persona, sparatutto in prima persona e libertà sandbox, senza visual isometric
Il riavvio del 2016 che ha ricostruito la serie attorno a una manciata di enormi livelli-sandbox — Parigi, Sapienza, Marrakech — pensati per essere rigiocati finché non ne conosci ogni percorso, travestimento e incidente. Qui la profondità batte la quantità. La frustrazione è strutturale: gran parte del punteggio e degli sblocchi richiede una connessione in un gioco per singolo giocatore, e le regole di possesso e trasferimento fra i tre capitoli restano confuse.
Dove si allontana di più da Metal Gear: Ghost Babel: grafica.
Uscito 16 anni dopo Metal Gear: Ghost Babel.























