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Labyrinth of the Demon King

15 Jeux de type FPS similaires à Labyrinth of the Demon King à essayer absolument

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Classement établi par Lluis Enric Mayans, Fondateur et responsable éditorialComment c'est calculéClassé par un modèle de similarité d'attributs, non par avis éditorial.

Nous avons filtré les 43 jeux similaires à Labyrinth of the Demon King pour ne garder que les 15 correspondant à la catégorie « FPS ». Noita, Tom Clancy's The Division 2 et Tom Clancy's The Division arrivent en tête, classés par affinité et score de similarité avec Labyrinth of the Demon King.

iRank82/ 100

Ces résultats t'ont-ils été utiles ?

GenreRPGSous-genreLooter Shooter
Tags
SombreNarratifSolo
Année 2025Dev J. R. Hudepohl

Réponse rapide

Dans la catégorie « FPS », le jeu le plus proche de Labyrinth of the Demon King est Noita — avec un score de similarité de 68/100. Tom Clancy's The Division 2 et Tom Clancy's The Division suivent de près.

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Les meilleurs jeux de type FPS similaires à Labyrinth of the Demon King

15 jeux similaires trouvésMis à jour mai 2026

Sélectionnés par notre algorithme de similarité, ce sont les titres avec la plus forte correspondance de gameplay avec Labyrinth of the Demon King. Chacun a été évalué sur 18 attributs réels — du style de combat et des mécaniques de progression à la structure du monde et à la perspective visuelle — pour que chaque recommandation reflète vraiment comment le jeu se joue, pas seulement son genre.

#1Noita
Noita
RPGLooter Shooter
SoloCorps à corpsFantaisieMythologieExplorationButin
Steam👍 95%· 87KRAWG👍 78%· 296MC76IGDB81· 2OC79· 21
Année 2020Dev Nolla GamesDurée ~3hSur PC

✓ Appartient au groupe des looter shooters, avec systèmes RPG profonds, simulation poussée et narration d'aventure

≠ Se démarque par runs roguelike, liberté sandbox et plateforme de précision, sans mécaniques de survie

Roguelite magique où chaque pixel du monde est physiquement simulé — brûlez, faites fondre et explosez tout.

Là où il s'éloigne le plus de Labyrinth of the Demon King : ambiance et visuel.

Genre100Mode100Progression83Univers64Combat45Ambiance0
Tom Clancy's The Division 2
RPGLooter Shooter
SoloCorps à corpsNarratifExplorationButin
Steam👍 79%· 34KIGDB85· 15OC83· 160
Année 2019Dev Massive Entertainment · Ubisoft EntertainmentSur PS4 · PC · Xbox

✓ Tous deux sont des looter shooters — en commun systèmes RPG profonds, shooter et tir à la première personne

≠ Ce qui le distingue : tir à la troisième personne, exploration en monde ouvert et combat tactical, sans tension horrifique

Plus abouti que le premier : meilleure variété d'ennemis, affrontements plus lisibles, et un Washington qui évolue selon les territoires pris par les factions. Le gunplay tient sur de longues sessions. L'histoire est oubliable, et le système d'équipement réclame beaucoup de gestion d'inventaire — vous passerez du temps à comparer des écarts de statistiques minimes.

Là où il s'éloigne le plus de Labyrinth of the Demon King : univers et visuel.

Attention à l'accueil : ses avis Steam sont plutôt positifs, contre très positifs pour Labyrinth of the Demon King.

Genre100Progression92Combat55Ambiance48Mode20Univers0
#3Tom Clancy's The Division
Tom Clancy's The Division
RPGLooter Shooter
SoloCorps à corpsNarratifExplorationButin
Steam👍 71%· 96KIGDB80· 22OC79· 119
Année 2016Dev Massive Entertainment · Ubisoft EntertainmentSur PS4 · PC · Xbox

✓ Même famille de looter shooters : systèmes RPG profonds, narration d'aventure et shooter

≠ Ce qui le distingue : tir à la troisième personne, liberté sandbox et exploration en monde ouvert, sans tension horrifique

Un shooter à couverture doublé d'une couche de dégâts façon RPG, dans un New York enneigé qui en est le meilleur atout — la narration environnementale des appartements vides en dit plus que l'intrigue. Les ennemis éponges sont le reproche récurrent, et au lancement l'endgame se résumait à refaire les mêmes missions en difficulté supérieure.

Là où il s'éloigne le plus de Labyrinth of the Demon King : univers et visuel.

Attention à l'accueil : ses avis Steam sont plutôt positifs, contre très positifs pour Labyrinth of the Demon King.

Il est antérieur de 9 ans à Labyrinth of the Demon King, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Progression100Ambiance51Combat49Mode18Univers0
#4Atomic Heart
Atomic Heart
RPGRPG d'actionARPG première personne
SoloCorps à corpsNarratifSombreHorreurExplorationPremière personne
Steam👍 81%· 48KIGDB72· 4OC74· 141
Année 2023Dev Mundfish · Focus EntertainmentSur Xbox · PS4 · PC

✓ Comme Labyrinth of the Demon King, il se distingue par systèmes RPG profonds, shooter et tir à la première personne

≠ Se démarque par combat Action RPG, conception d'énigmes et exploration en monde ouvert, sans mécaniques de survie

Là où il s'éloigne le plus de Labyrinth of the Demon King : univers.

Combat100Mode100Ambiance100Visuel100Progression52Genre50
Straimium Immortaly
RPGLooter Shooter
SoloCorps à corpsNarratifExplorationButin
Steam👍 90%· 173
Année 2016Dev Anthony Case · CaiyswareDurée ~3hSur PC · PS · Xbox

✓ Tous deux sont des looter shooters — en commun systèmes RPG profonds, shooter et narration d'aventure

≠ Sa touche personnelle : runs roguelike, plateforme de précision et difficulté punitive, sans mécaniques de survie

Straimium Immortaly est un shmup roguelike dungeon crawler. Explorez le Cubicus généré procéduralement en combattant des créatures, pillant des améliorations infinies d'armes et défiant d'immenses boss.

Là où il s'éloigne le plus de Labyrinth of the Demon King : univers et visuel.

Il est antérieur de 9 ans à Labyrinth of the Demon King, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Mode100Progression100Combat54Ambiance34Univers0
Borderlands 3
RPGLooter Shooter
SoloCorps à corpsNarratifSombreButinExplorationPremière personne
Steam👍 81%· 163KRAWG👍 75%· 976MC83OC81· 143
Année 2019Dev 2K · 2K GamesDurée ~11hSur PC · PS · Xbox

✓ Tous deux sont des looter shooters — en commun systèmes RPG profonds, tir à la première personne et shooter

≠ Ce qui le distingue : exploration en monde ouvert, combat à distance et setting scifi, sans mécaniques de survie

Les meilleures sensations d'armes de la série, et de loin : déplacement plus rapide, vraie variété mécanique, et quatre classes qui se ramifient davantage. Là où il faiblit, c'est le ton : les antagonistes sont agaçants au point de plomber la campagne, et plusieurs planètes allongent leur durée en faisant revenir sur des zones déjà nettoyées.

Là où il s'éloigne le plus de Labyrinth of the Demon King : univers et mode.

Genre100Ambiance100Progression100Visuel100Combat53Mode22
Shadow Warrior 2
RPGLooter Shooter
SoloCorps à corpsSombreHorreurButinExplorationPremière personne
Steam👍 87%· 28KRAWG👍 61%· 608MC78IGDB78· 17OC77· 80
Année 2016Dev Devolver DigitalDurée ~5hSur PC · PS · Xbox

✓ Même famille de looter shooters : systèmes RPG profonds, tir à la première personne et shooter

≠ Sa touche personnelle : conception d'énigmes, combat Action RPG et génération procédurale, sans mécaniques de survie

Combat rapide entre katana et armes à feu, avec un corps-à-corps vraiment réussi, bâti sur des niveaux ouverts assemblés procéduralement et une coopération à quatre. Le déplacement est vif. Cette génération se paie : les environnements se répètent visiblement au bout de quelques heures, et la progression par statistiques s'accorde mal à un jeu dont le tir repose sur la précision.

Là où il s'éloigne le plus de Labyrinth of the Demon King : univers et mode.

Il est antérieur de 9 ans à Labyrinth of the Demon King, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Progression89Visuel78Ambiance72Combat46Mode33
Borderlands: The Pre-Sequel
RPGLooter Shooter
SoloCorps à corpsNarratifButinExplorationPremière personne
Steam👍 79%· 43KIGDB76· 15OC74· 53
Année 2014Dev 2K Australia · Aspyr MediaSur PlayStation 3 · PS4 · Linux

✓ Tous deux sont des looter shooters — en commun systèmes RPG profonds, shooter et tir à la première personne

≠ Sa touche personnelle : combat Action RPG, exploration en monde ouvert et setting scifi, sans mécaniques de survie

La faible gravité et la gestion de l'oxygène changent les fusillades plus qu'on ne l'imagine : les combats deviennent verticaux et l'on s'engage dans ses sauts au lieu d'esquiver latéralement. Plus court et plus léger que les épisodes numérotés. Il réemploie beaucoup d'assets et de types d'ennemis, et la jauge d'oxygène devient une corvée passée la nouveauté.

Là où il s'éloigne le plus de Labyrinth of the Demon King : univers et mode.

Attention à l'accueil : ses avis Steam sont plutôt positifs, contre très positifs pour Labyrinth of the Demon King.

Il est antérieur de 11 ans à Labyrinth of the Demon King, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Combat100Visuel100Progression90Ambiance50Mode24
Borderlands
RPGLooter Shooter
SoloCorps à corpsSombreButinExplorationPremière personne
Steam👍 90%· 32KIGDB80· 8
Année 2009Dev Gearbox Software · 2K GamesSur PlayStation 3 · PC · Mac

✓ Appartient au groupe des looter shooters, avec systèmes RPG profonds, shooter et tir à la première personne

≠ Ce qui le distingue : combat Action RPG, exploration en monde ouvert et setting scifi, sans mécaniques de survie

Le shooter à butin originel : quatre classes, des armes générées procéduralement et des ennemis qui encaissent jusqu'à ce que les chiffres suivent. La coopération est ce qui lui donne du sens. Sa structure a vieilli — les quêtes sont presque toutes du fetch-and-kill, l'histoire est mince, et la dernière ligne droite abuse d'arènes répétées avant une conclusion décevante.

Là où il s'éloigne le plus de Labyrinth of the Demon King : univers et mode.

Il est antérieur de 16 ans à Labyrinth of the Demon King, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Combat100Visuel100Progression90Ambiance61Mode19
Outriders
RPGLooter Shooter
SoloCorps à corpsSombreButinExploration
Steam👍 67%· 61KIGDB78· 12OC73· 147
Année 2021Dev People Can Fly · Square EnixSur Xbox · PS4 · PC

✓ Appartient au groupe des looter shooters, avec systèmes RPG profonds, shooter et tir à la première personne

≠ Sa touche personnelle : tir à la troisième personne, exploration en monde ouvert et setting scifi, sans mécaniques de survie

Un shooter à couverture qui punit la planque : la plupart des classes ne se soignent qu'en tuant, donc la boucle pousse à avancer sans cesse. Les pouvoirs ont de courts temps de recharge et servent souvent. L'équipement est là où ça s'effiloche — les paliers de fin font monter les ennemis plus vite que votre build, et l'on finit par relancer des stats.

Là où il s'éloigne le plus de Labyrinth of the Demon King : univers et visuel.

Attention à l'accueil : ses avis Steam sont mitigés, contre très positifs pour Labyrinth of the Demon King.

Genre100Combat100Progression93Ambiance63Mode26Univers0
Neon Curves Racing
RPGLooter Shooter
SoloCorps à corpsButinExplorationÀ distance
Steam👍 86%· 24KRAWG👍 52%· 142MC78IGDB90· 1
Année 2020Dev Veewo Games · Team17 DigitalDurée ~4hSur PC · PS · Xbox

✓ Même famille de looter shooters : systèmes RPG profonds, narration d'aventure et shooter

≠ Sa touche personnelle : runs roguelike, plateforme de précision et difficulté punitive, sans mécaniques de survie

Jeu de course néon arcade avec des pistes colorées et une conduite rapide. Course frénétique avec des courbes lumineuses dans un style rétro-futuriste.

Là où il s'éloigne le plus de Labyrinth of the Demon King : ambiance et univers.

Genre100Mode100Progression86Combat54Ambiance0Univers0
Tiny Tina's Wonderlands
RPGLooter Shooter
SoloCorps à corpsFantaisieButinPremière personne
Steam👍 71%· 24KIGDB76· 7OC78· 149
Année 2022Dev Gearbox Software · 2K GamesSur Xbox · PS4 · PC

✓ Tous deux sont des looter shooters — en commun systèmes RPG profonds, shooter et narration d'aventure

≠ Se démarque par combat magic, gameplay multijoueur et co op, sans mécaniques de survie

Le butin de Borderlands sous une couche de fantasy de table : les sorts remplacent les grenades, le corps-à-corps compte, et l'on peut mélanger deux arbres de classe. La carte du monde est une façon réellement différente de se déplacer. Il est court pour la série, et l'endgame se réduit à un donjon répétable qui lasse avant la chasse au butin.

Là où il s'éloigne le plus de Labyrinth of the Demon King : mode et univers.

Attention à l'accueil : ses avis Steam sont plutôt positifs, contre très positifs pour Labyrinth of the Demon King.

Genre100Combat70Visuel65Progression61Univers31Mode15
Destiny 2
RPGLooter Shooter
SoloCorps à corpsNarratifFantaisieExplorationButinPremière personne
Steam👍 77%· 646KRAWG👍 58%· 2.7KMC82IGDB82· 25OC84· 196
Année 2017Dev Bungie · Activision BlizzardDurée ~6hSur PC · PS · Xbox

✓ Appartient au groupe des looter shooters, avec systèmes RPG profonds, narration d'aventure et tir à la première personne

≠ Ce qui le distingue : esprit compétitif, exploration en monde ouvert et combat à distance, sans mécaniques de survie

Les sensations de tir sont la référence du genre, et les raids figurent parmi le meilleur contenu coopératif qui existe. La narration saisonnière le maintient en mouvement. Le coût d'entrée est élevé et grimpe — les extensions s'empilent, des campagnes ont été retirées de la vente, et revenir après une pause suppose de réapprendre des systèmes qui ont changé entre-temps.

Là où il s'éloigne le plus de Labyrinth of the Demon King : mode et univers.

Attention à l'accueil : ses avis Steam sont plutôt positifs, contre très positifs pour Labyrinth of the Demon King.

Il est antérieur de 8 ans à Labyrinth of the Demon King, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Progression90Visuel75Combat38Ambiance37Univers19
Borderlands 2
RPGLooter Shooter
SoloCorps à corpsButinExplorationPremière personne
Steam👍 89%· 311KRAWG👍 79%· 3.3KMC89IGDB81· 17OC86· 23
Année 2012Dev Aspyr Media · 2K GamesDurée ~11hSur PC · PS · Xbox

✓ Appartient au groupe des looter shooters, avec systèmes RPG profonds, tir à la première personne et shooter

≠ Se démarque par liberté sandbox, combat Action RPG et exploration en monde ouvert, sans mécaniques de survie

L'épisode à l'aune duquel la série se mesure : le méchant le mieux écrit de la franchise, une variété d'armes qui tient enfin la promesse procédurale, et quatre classes qui se jouent réellement différemment en coopération. L'endgame est un grind — les boss de raid supposent un groupe complet et des heures de farm, et en solo les paliers de difficulté deviennent pénibles.

Là où il s'éloigne le plus de Labyrinth of the Demon King : univers et mode.

Il est antérieur de 13 ans à Labyrinth of the Demon King, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Progression100Visuel100Combat52Mode20Univers0
Deadpool
RPGRPG d'actionARPG troisième personne
SoloCorps à corpsSombreNarratifMultijoueur
Steam👍 91%· 3.3KIGDB70· 13
Année 2013Dev High Moon Studios · ActivisionSur PlayStation 3 · PS4 · PC

✓ Comme Labyrinth of the Demon King, il se distingue par systèmes RPG profonds, shooter et narration d'aventure

≠ Ce qui le distingue : combat Action RPG, tir à la troisième personne et mécaniques de combat, sans mécaniques de survie

Là où il s'éloigne le plus de Labyrinth of the Demon King : visuel.

Il est antérieur de 12 ans à Labyrinth of the Demon King, avec ce que cela implique techniquement.

Combat100Ambiance100Mode85Genre50Visuel0

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