✓ Même famille de looter shooters : systèmes RPG profonds, narration d'aventure et shooter
≠ Ce qui le distingue : tir à la troisième personne, liberté sandbox et exploration en monde ouvert, sans tension horrifique
Un shooter à couverture doublé d'une couche de dégâts façon RPG, dans un New York enneigé qui en est le meilleur atout — la narration environnementale des appartements vides en dit plus que l'intrigue. Les ennemis éponges sont le reproche récurrent, et au lancement l'endgame se résumait à refaire les mêmes missions en difficulté supérieure.
Là où il s'éloigne le plus de Labyrinth of the Demon King : univers et visuel.
Attention à l'accueil : ses avis Steam sont plutôt positifs, contre très positifs pour Labyrinth of the Demon King.
Il est antérieur de 9 ans à Labyrinth of the Demon King, avec ce que cela implique techniquement.