
✓ Tous deux sont des sandbox de craft — en commun liberté sandbox, systèmes RPG profonds et narration d'aventure
≠ Sa touche personnelle : plateforme de précision, atmosphère sombre et oppressante et forte dimension narrative, sans vibe casual
Un bac à sable en 2D bien plus tourné vers le combat que son apparence ne le laisse croire : la progression passe par des boss, et chacun débloque un palier de matériaux. La construction est profonde mais facultative. Il n'explique presque rien — chaînes d'artisanat, invocations et prérequis de biome sont assez opaques pour qu'on garde un wiki ouvert.
Là où il s'éloigne le plus de I am Future : ambiance et visuel.
Il est antérieur de 13 ans à I am Future, avec ce que cela implique techniquement.






