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Humankind

47 Jeux en mode multijoueur similaires à Humankind à essayer absolument

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Classement établi par Lluis Enric Mayans, Fondateur et responsable éditorialComment c'est calculéClassé par un modèle de similarité d'attributs, non par avis éditorial.

Nous avons filtré les 50 jeux similaires à Humankind pour ne garder que les 47 correspondant à la catégorie « Multijoueur ». Sid Meier’s Civilization® VI, Crusader Kings III et Sid Meier's Civilization Revolution arrivent en tête, classés par affinité et score de similarité avec Humankind.

iRank74/ 100

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GenreStratégieSous-genreGrande stratégie
Tags
SoloMultijoueur
Année 2021Dev Amplitude Studios

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Dans la catégorie « Multijoueur », le jeu le plus proche de Humankind est Sid Meier’s Civilization® VI — avec un score de similarité de 86/100. Crusader Kings III et Sid Meier's Civilization Revolution suivent de près.

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Les meilleurs jeux en mode multijoueur similaires à Humankind

47 jeux similaires trouvésMis à jour mai 2026

Sélectionnés par notre algorithme de similarité, ce sont les titres avec la plus forte correspondance de gameplay avec Humankind. Chacun a été évalué sur 9 attributs réels — du style de combat et des mécaniques de progression à la structure du monde et à la perspective visuelle — pour que chaque recommandation reflète vraiment comment le jeu se joue, pas seulement son genre.

#1Sid Meier’s Civilization® VI
Sid Meier’s Civilization® VI
StratégieGrande stratégie
SoloMultijoueurTactiqueHistoriqueConstructionGestionIsométrique
Steam👍 86%· 374KRAWG👍 88%· 1.4KMC88IGDB87· 20OC89· 95
Année 2016Dev Aspyr Media · 2K GamesDurée ~15hSur PC · PS · Xbox

✓ Comme Humankind, il se distingue par simulation poussée, stratégie au tour par tour et combat tactical

≠ Sa touche personnelle : univers fantasy

Civilization VI est le sixième opus de la série. Les joueurs contrôlent une civilisation historique parmi dix-huit, construisent des villes, explorent le monde hexagonal et cherchent à remporter l'une des nouvelles conditions de victoire, dont la victoire religieuse.

Genre100Combat100Mode100Progression100Visuel100Univers77
Crusader Kings III
StratégieGrande stratégie
SoloMultijoueurTactiqueHistoriqueGestionIsométrique
Steam👍 90%· 140KRAWG👍 89%· 465MC86IGDB91· 3OC90· 94
Année 2020Dev Paradox Developement Studios · Paradox InteractiveDurée ~12hSur PC · PS · Xbox

✓ Si tu as aimé Humankind, tu retrouveras simulation poussée, stratégie au tour par tour et combat tactical

≠ Ce qui le distingue : systèmes RPG profonds, liberté sandbox et stratégie en temps réel, sans base building

Une grande stratégie sur les dynasties plutôt que sur les frontières : les personnages ont des traits, du stress, des secrets et une espérance de vie, et l'essentiel du récit naît de la gestion de parents qui convoitent ce que vous avez. Bien plus abordable que CK2. La guerre est la partie superficielle, et une fois les systèmes compris la difficulté disparaît largement après le premier siècle.

Là où il s'éloigne le plus de Humankind : progression.

Genre100Combat100Mode100Visuel100Univers58Progression48
Sid Meier's Civilization Revolution
StratégieGrande stratégie
SoloMultijoueurTactiqueHistoriqueIsométrique
IGDB81· 8
Année 2008Dev Firaxis Games · 2K GamesSur PlayStation 3

✓ Si tu as aimé Humankind, tu retrouveras simulation poussée, stratégie au tour par tour et combat tactical

≠ Se démarque par univers fantasy, sans base building

Civilization compressé pour consoles : les parties se terminent en deux heures, l'arbre technologique est fortement élagué, et les tours sont assez rapides pour jouer confortablement à la manette. Cette compression est le compromis — les couches diplomatique et économique sont minces, et qui vient des versions PC trouvera le plafond stratégique bas.

Il est antérieur de 13 ans à Humankind, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Combat100Mode100Visuel100Univers76
Sid Meier's Civilization IV: Colonization
StratégieGrande stratégie
SoloMultijoueurHistoriqueConstructionIsométrique
Steam👍 87%· 1.5KRAWG👍 69%· 163MC83IGDB77· 3
Année 2008Dev Aspyr Media · 2K GamesDurée ~1hSur PC · iOS · Apple Macintosh

✓ Si tu as aimé Humankind, tu retrouveras stratégie au tour par tour, simulation poussée et cadre historique

≠ Sa touche personnelle : narration d'aventure et univers fantasy, sans combat tactical

Sid Meier's Civilization IV: Colonization est un remake du célèbre jeu de stratégie au tour par tour Sid Meier's Colonization sorti en 1994.

Il est antérieur de 13 ans à Humankind, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Mode100Visuel100Univers77Progression76
Sid Meier's Civilization® V
StratégieGrande stratégie
SoloMultijoueurTactiqueHistoriqueConstructionIsométrique
Steam👍 96%· 209KRAWG👍 91%· 2.0KMC90IGDB87· 5
Année 2010Dev Aspyr Media · 2K GamesDurée ~27hSur PC · Apple Macintosh · Linux

✓ Si tu as aimé Humankind, tu retrouveras stratégie au tour par tour, simulation poussée et combat tactical

≠ Sa touche personnelle : combat à distance, univers fantasy et setting scifi, sans gestion des ressources

Civilization V permet aux joueurs de choisir parmi 43 civilisations et de viser la domination mondiale via des victoires militaires, scientifiques, diplomatiques ou culturelles, solo ou multijoueur.

Là où il s'éloigne le plus de Humankind : progression.

Il est antérieur de 11 ans à Humankind, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Visuel100Mode93Combat67Univers50Progression46
#6Turmoil
Turmoil
StratégieGrande stratégie
SoloMultijoueurTactiqueHistoriqueGestion
Steam👍 93%· 16KOC72· 11
Année 2016Dev Gamious · PlaydigiousSur PS4 · Linux · Android

✓ Comme Humankind, il se distingue par simulation poussée, stratégie au tour par tour et combat tactical

≠ Ce qui le distingue : vibe relaxing, co op et compétition PvP, sans base building

Là où il s'éloigne le plus de Humankind : visuel.

Genre100Combat100Univers100Progression67Mode65Visuel0
Sid Meier's Civilization: Beyond Earth
StratégieGrande stratégie
SoloMultijoueurTactiqueConstructionIsométrique
Steam👍 60%· 23KIGDB83· 11OC81· 67
Année 2014Dev Firaxis Games · 2K GamesSur Linux · PC · Mac

✓ En commun avec Humankind : stratégie au tour par tour, simulation poussée et combat tactical

≠ Sa touche personnelle : narration d'aventure, forte dimension narrative et setting scifi, sans cadre historique

Les systèmes de Civ V déplacés sur une planète extraterrestre, avec des voies d'affinité qui transforment visiblement vos unités à mesure que vous vous engagez. La faune extraterrestre crée une pression précoce que Civ n'a jamais eue. On lui a reproché de ressembler à un reskin — diplomatie superficielle, conditions de victoire qui se confondent, et une planète qui n'acquiert jamais le caractère d'Alpha Centauri.

Là où il s'éloigne le plus de Humankind : univers et progression.

Genre100Combat100Mode100Visuel100Progression45Univers0
Crusader Kings II
StratégieGrande stratégie
MultijoueurSoloHistoriqueIsométriqueMonde bac à sable
Steam👍 91%· 74KRAWG👍 64%· 755MC82IGDB84· 2
Année 2012Dev Paradox Development Studio · Paradox InteractiveDurée ~3hSur PC · Apple Macintosh · Linux

✓ Si tu as aimé Humankind, tu retrouveras stratégie au tour par tour, simulation poussée et cadre historique

≠ Se démarque par systèmes RPG profonds, liberté sandbox et sandbox world, sans combat tactical

Crusader Kings II est un RTS global médiéval où vous gouvernez une maison noble, gérez diplomatie, guerres et lignées pour assurer la prospérité de votre famille sur des siècles.

Il est antérieur de 9 ans à Humankind, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Mode100Visuel100Univers55
Advance Wars
StratégieGrande stratégie
SoloMultijoueurTactiqueIsométriqueScience-fiction
IGDB100· 1
Année 2001Dev Intelligent Systems · Nintendo

✓ En commun avec Humankind : simulation poussée, stratégie au tour par tour et combat tactical

≠ Sa touche personnelle : setting scifi, visual 2d et visual pixel, sans cadre historique

De la tactique au tour par tour réduite à l'essentiel : triangle des unités, bonus de terrain, points de capture, et des COs dont les pouvoirs changent réellement la façon de jouer. Lisible dès la première mission. La difficulté de la campagne grimpe brutalement sur les dernières cartes, et il n'y a pas d'annulation — une erreur au troisième tour peut coûter une carte à refaire depuis le début.

Là où il s'éloigne le plus de Humankind : univers.

Il est antérieur de 20 ans à Humankind, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Combat100Mode100Visuel56Univers0
Advance Wars: Dual Strike
StratégieGrande stratégie
SoloMultijoueurTactiqueIsométriqueScience-fiction
IGDB91· 3
Année 2005Dev Intelligent Systems · Nintendo

✓ Comme Humankind, il se distingue par simulation poussée, stratégie au tour par tour et combat tactical

≠ Se démarque par setting scifi et visual 2d, sans cadre historique

L'épisode à deux écrans : deux COs par armée avec pouvoirs combinés, et une campagne bien plus longue que celles des précédents. Plus de systèmes sur le plateau que dans tout autre épisode. Ces systèmes sont aussi la critique — les pouvoirs combinés peuvent décider une carte d'un coup, et l'équilibre entre COs est plus lâche que dans les jeux antérieurs, plus resserrés.

Là où il s'éloigne le plus de Humankind : univers.

Il est antérieur de 16 ans à Humankind, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Combat100Mode100Visuel69Univers0
Sid Meier's Alpha Centauri
StratégieGrande stratégie
SoloMultijoueurIsométriqueEspaceScience-fiction
Steam👍 91%· 581IGDB91· 1
Année 1999Dev Firaxis Games · Electronic ArtsSur Linux · PC · Mac

✓ Comme Humankind, il se distingue par stratégie au tour par tour, simulation poussée et expérience solo

≠ Sa touche personnelle : setting space, setting scifi et monde post-apocalyptique, sans combat tactical

Le 4X le plus ambitieux thématiquement jamais réalisé : des factions fondées sur l'idéologie plutôt que sur la nationalité, une terraformation qui remodèle la planète, et un concepteur d'unités qui permet de bâtir exactement ce que votre doctrine implique. L'écriture est exceptionnelle. L'interface est réellement archaïque, et le faire tourner sur du matériel moderne demande souvent des correctifs communautaires.

Là où il s'éloigne le plus de Humankind : univers.

Il est antérieur de 22 ans à Humankind, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Mode100Visuel67Univers0
Pokémon Stadium 2
StratégieGrande stratégie
SoloMultijoueurScience-fictionTroisième personne
IGDB60· 1
Année 2000Dev HAL Laboratory · Gradiente

✓ Comme Humankind, il se distingue par simulation poussée, stratégie au tour par tour et expérience solo

≠ Ce qui le distingue : setting scifi et visual third person, sans combat tactical

Là où il s'éloigne le plus de Humankind : univers et visuel.

Il est antérieur de 21 ans à Humankind, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Mode100Univers0Visuel0
Commander: Conquest of the Americas
StratégieRTS
SoloMultijoueurTactiqueHistoriqueGestionConstruction
Steam👍 52%· 188MC68
Année 2010Dev Nitro GamesDurée ~1hSur PC

✓ En commun avec Humankind : simulation poussée, stratégie au tour par tour et combat tactical

≠ Sa touche personnelle : stratégie en temps réel, narration d'aventure et univers fantasy, sans visual isometric

Jeu de stratégie et de commerce où vous dirigez une puissance européenne pour conquérir le Nouveau Monde à partir du XVIe siècle.

Il est antérieur de 11 ans à Humankind, avec ce que cela implique techniquement.

Combat100Mode100Progression88Univers80Genre50
East India Company
StratégieRTS
SoloMultijoueurTactiqueHistoriqueGestionConstruction
Steam👍 52%· 205MC67
Année 2009Dev Nitro GamesDurée ~1hSur PC

✓ En commun avec Humankind : simulation poussée, stratégie au tour par tour et combat tactical

≠ Sa touche personnelle : stratégie en temps réel, narration d'aventure et setting medieval, sans visual isometric

Jeu de stratégie de commerce maritime : construisez le plus puissant empire commercial du monde avec 8 nations différentes, engagez dans des batailles navales spectaculaires et contrôlez des ports.

Il est antérieur de 12 ans à Humankind, avec ce que cela implique techniquement.

Combat100Mode100Progression86Univers53Genre50
Victoria II
StratégieRTS
SoloMultijoueurTactiqueHistoriqueGestion
Steam👍 92%· 20KIGDB76· 1
Année 2010Dev Paradox InteractiveSur Linux · PC · Mac

✓ En commun avec Humankind : stratégie au tour par tour, simulation poussée et combat tactical

≠ Se démarque par stratégie en temps réel, liberté sandbox et sandbox world, sans base building

Il est antérieur de 11 ans à Humankind, avec ce que cela implique techniquement.

Combat100Mode100Univers100Progression57Genre50

Liste complète des jeux en mode multijoueur similaires à Humankind

Le catalogue complet des jeux partageant l'ADN de gameplay de Humankind, classés du score de similarité le plus élevé au plus bas. Utilise les filtres ci-dessus pour affiner par genre, univers ou mode de jeu et trouver l'alternative qui correspond le mieux à ton style de jeu.

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