
✓ Même famille de arena shooters : shooter, tir à la première personne et forte dimension narrative
≠ Ce qui le distingue : tension horrifique, narration d'aventure et liberté sandbox, sans visual third person
Sorti 13 ans après Hitman: Contracts.

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En savoir plus →Nous avons filtré les 39 jeux similaires à Hitman: Contracts pour ne garder que les 20 correspondant à la catégorie « PlayStation ». Hello Neighbor, DEADBOLT et S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl arrivent en tête, classés par affinité et score de similarité avec Hitman: Contracts.
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Dans la catégorie « PlayStation », le jeu le plus proche de Hitman: Contracts est Hello Neighbor — avec un score de similarité de 90/100. DEADBOLT et S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl suivent de près.
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✓ Même famille de arena shooters : shooter, tir à la première personne et forte dimension narrative
≠ Ce qui le distingue : tension horrifique, narration d'aventure et liberté sandbox, sans visual third person
Sorti 13 ans après Hitman: Contracts.

✓ Même famille de arena shooters : shooter, tir à la première personne et forte dimension narrative
≠ Ce qui le distingue : plateforme de précision, combat à distance et cadre horrifique, sans visual third person
Jeu de furtivité-action extrêmement difficile où vous incarnez la Faucheuse pour stopper le soulèvement des morts-vivants. Vous mourrez en un seul coup — chaque décision compte.
Là où il s'éloigne le plus de Hitman: Contracts : visuel.
Sorti 12 ans après Hitman: Contracts.

✓ Appartient au groupe des arena shooters, avec shooter, tir à la première personne et forte dimension narrative
≠ Ce qui le distingue : systèmes RPG profonds, mécaniques de survie et liberté sandbox, sans visual third person
Ce jeu post-apocalyptique qui a engendré la franchise S.T.A.L.K.E.R. est inspiré du roman Roadside Picnic des frères Strugatsky et du film Stalker de Tarkovsky.
Sorti 3 ans après Hitman: Contracts.

✓ Tous deux sont des arena shooters — en commun shooter, tir à la première personne et atmosphère sombre et oppressante
≠ Sa touche personnelle : narration d'aventure, combat Action RPG et systèmes RPG profonds, sans mécaniques d'infiltration
Là où il s'éloigne le plus de Hitman: Contracts : visuel et combat.
Sorti 13 ans après Hitman: Contracts.

✓ Appartient au groupe des arena shooters, avec shooter, tir à la première personne et atmosphère sombre et oppressante
≠ Ce qui le distingue : visual pixel, visual isometric et visual topdown, sans mécaniques d'infiltration
Hotline Miami 2: Wrong Number est un jeu captivant du genre demandé.
Là où il s'éloigne le plus de Hitman: Contracts : visuel et combat.
Sorti 11 ans après Hitman: Contracts.

✓ Tous deux sont des arena shooters — en commun shooter, tir à la première personne et atmosphère sombre et oppressante
≠ Ce qui le distingue : conception d'énigmes, combat à distance et visual isometric, sans mécaniques d'infiltration
Hotline Miami est un jeu de tir en vue du dessus violent où vous contrôlez un homme anonyme recevant des ordres pour éliminer des bandits et des mafiosi, en utilisant toutes les armes à sa disposition.
Là où il s'éloigne le plus de Hitman: Contracts : visuel et combat.
Sorti 8 ans après Hitman: Contracts.

✓ Tous deux sont des arena shooters — en commun shooter, tir à la première personne et difficulté punitive
≠ Sa touche personnelle : conception d'énigmes, setting cyberpunk et setting scifi, sans atmosphère sombre et oppressante
SuperHot: Mind Control Delete est un jeu captivant du genre demandé.
Là où il s'éloigne le plus de Hitman: Contracts : combat.
Sorti 16 ans après Hitman: Contracts.

✓ Tous deux sont des arena shooters — en commun shooter, tir à la première personne et difficulté punitive
≠ Se démarque par plateforme de précision, narration de visual novel et narration d'aventure, sans atmosphère sombre et oppressante
Un jeu de speedrun à la première personne déguisé en shooter : chaque niveau est une courte énigme que l'on relance instantanément, où les armes servent aussi de capacités de déplacement et où le véritable adversaire est le classement. L'idée de la carte comme mouvement est vraiment originale. Les dialogues de visual novel entre les niveaux sont le point de friction : une bonne part de ceux qui l'apprécient racontent les avoir purement sautés.
Là où il s'éloigne le plus de Hitman: Contracts : combat et visuel.
Sorti 18 ans après Hitman: Contracts.

✓ Même famille de arena shooters : shooter, tir à la première personne et difficulté punitive
≠ Se démarque par runs roguelike, tir à la troisième personne et tension horrifique, sans mécaniques d'infiltration
Là où il s'éloigne le plus de Hitman: Contracts : mode et combat.
Sorti 17 ans après Hitman: Contracts.

✓ Comme Hitman: Contracts, il se distingue par shooter, tir à la première personne et atmosphère sombre et oppressante
≠ Ce qui le distingue : tension horrifique, mécaniques de survie et narration d'aventure, sans difficulté punitive
Sorti 13 ans après Hitman: Contracts.

✓ Appartient au groupe des arena shooters, avec shooter, tir à la première personne et atmosphère sombre et oppressante
≠ Ce qui le distingue : runs roguelike, tension horrifique et cadre horrifique, sans mécaniques d'infiltration
Là où il s'éloigne le plus de Hitman: Contracts : mode et combat.
Sorti 12 ans après Hitman: Contracts.

✓ Si tu as aimé Hitman: Contracts, tu retrouveras shooter, tir à la première personne et forte dimension narrative
≠ Sa touche personnelle : narration d'aventure, systèmes RPG profonds et tension horrifique, sans difficulté punitive
Sorti 13 ans après Hitman: Contracts.

✓ Si tu as aimé Hitman: Contracts, tu retrouveras shooter, tir à la première personne et forte dimension narrative
≠ Ce qui le distingue : narration d'aventure, tir à la troisième personne et mécaniques de survie, sans difficulté punitive
The Last of Us Part I est un jeu captivant du genre demandé.
Sorti 18 ans après Hitman: Contracts.

✓ Comme Hitman: Contracts, il se distingue par shooter, tir à la première personne et forte dimension narrative
≠ Ce qui le distingue : narration d'aventure, systèmes RPG profonds et exploration en monde ouvert, sans difficulté punitive
Sorti 12 ans après Hitman: Contracts.

✓ En commun avec Hitman: Contracts : shooter, tir à la première personne et atmosphère sombre et oppressante
≠ Sa touche personnelle : narration d'aventure, liberté sandbox et tension horrifique, sans difficulté punitive
Attention à l'accueil : ses avis Steam sont plutôt positifs, contre très positifs pour Hitman: Contracts.
Sorti 10 ans après Hitman: Contracts.
Le catalogue complet des jeux partageant l'ADN de gameplay de Hitman: Contracts, classés du score de similarité le plus élevé au plus bas. Utilise les filtres ci-dessus pour affiner par genre, univers ou mode de jeu et trouver l'alternative qui correspond le mieux à ton style de jeu.