
✓ Mesma família de arena shooters: shooter, tiro em primeira pessoa e forte foco narrativo
≠ No que difere: traz tensão de terror, narrativa de aventura e liberdade sandbox, sem visual third person
Lançado 13 anos depois de Hitman: Contracts.

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Saiba mais sobre o jogo →Filtramos os 39 jogos similares a Hitman: Contracts para manter os 20 que se encaixam na categoria «PlayStation». Hello Neighbor, DEADBOLT e S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl lideram a lista, ordenados por afinidade e pontuação de similaridade com Hitman: Contracts.
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Dentro da categoria «PlayStation», o jogo mais similar a Hitman: Contracts é Hello Neighbor — com pontuação de similaridade de 90/100. DEADBOLT e S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl vêm logo atrás.
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Selecionados pelo nosso algoritmo de similaridade, estes são os títulos com maior correspondência de gameplay com Hitman: Contracts. Cada um foi avaliado em 10 atributos reais — do estilo de combate e mecânicas de progressão à estrutura do mundo e perspectiva visual — para que cada recomendação reflita como o jogo realmente é jogado, não apenas seu rótulo de gênero.

✓ Mesma família de arena shooters: shooter, tiro em primeira pessoa e forte foco narrativo
≠ No que difere: traz tensão de terror, narrativa de aventura e liberdade sandbox, sem visual third person
Lançado 13 anos depois de Hitman: Contracts.

✓ Mesma família de arena shooters: shooter, tiro em primeira pessoa e forte foco narrativo
≠ No que difere: traz plataforma de precisão, combate à distância e cenário de terror, sem visual third person
DEADBOLT é um híbrido de furtividade e ação extremamente desafiador onde você assume o controle do ceifador para suprimir o recente levante dos mortos-vivos. Complete missões dadas pela misteriosa lareira enquanto se torna o avatar da morte.
Onde mais se afasta de Hitman: Contracts: visual.
Lançado 12 anos depois de Hitman: Contracts.

✓ Faz parte do grupo de arena shooters, com shooter, tiro em primeira pessoa e forte foco narrativo
≠ No que difere: traz sistemas de RPG profundos, mecânicas de sobrevivência e liberdade sandbox, sem visual third person
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl é ambientado na Ucrânia, na famosa Zona de Exclusão de Chernobyl. Várias partes do cenário de mundo aberto foram modeladas após os arredores reais de Chernobyl.
Lançado 3 anos depois de Hitman: Contracts.

✓ Ambos são arena shooters — compartilham shooter, tiro em primeira pessoa e atmosfera sombria e opressiva
≠ Seu toque próprio: narrativa de aventura, combate Action RPG e sistemas de RPG profundos, sem mecânicas de furtividade
Onde mais se afasta de Hitman: Contracts: visual e combate.
Lançado 13 anos depois de Hitman: Contracts.

✓ Faz parte do grupo de arena shooters, com shooter, tiro em primeira pessoa e atmosfera sombria e opressiva
≠ No que difere: traz visual pixel, visual isometric e visual topdown, sem mecânicas de furtividade
Hotline Miami 2: Wrong Number é um jogo cativante do gênero solicitado.
Onde mais se afasta de Hitman: Contracts: visual e combate.
Lançado 11 anos depois de Hitman: Contracts.

✓ Ambos são arena shooters — compartilham shooter, tiro em primeira pessoa e atmosfera sombria e opressiva
≠ No que difere: traz design de puzzles, combate à distância e visual isometric, sem mecânicas de furtividade
Ação violenta vista de cima com combate fluido, máscaras que concedem habilidades especiais e uma narrativa perturbadora ambientada nos anos 80.
Onde mais se afasta de Hitman: Contracts: visual e combate.
Lançado 8 anos depois de Hitman: Contracts.

✓ Ambos são arena shooters — compartilham shooter, tiro em primeira pessoa e dificuldade punitiva
≠ Seu toque próprio: design de puzzles, setting cyberpunk e setting scifi, sem atmosfera sombria e opressiva
SuperHot: Mind Control Delete é um jogo cativante do gênero solicitado.
Onde mais se afasta de Hitman: Contracts: combate.
Lançado 16 anos depois de Hitman: Contracts.

✓ Ambos são arena shooters — compartilham shooter, tiro em primeira pessoa e dificuldade punitiva
≠ Se destaca com plataforma de precisão, narrativa de visual novel e narrativa de aventura, sem atmosfera sombria e opressiva
Um jogo de speedrun em primeira pessoa disfarçado de shooter: cada fase é um enigma curto que se reinicia na hora, onde as armas funcionam também como habilidades de movimento e o adversário real é o placar. A ideia da carta como movimento é genuinamente original. Os diálogos de visual novel entre as fases são o ponto de atrito: boa parte de quem avalia bem conta que pulou tudo.
Onde mais se afasta de Hitman: Contracts: combate e visual.
Lançado 18 anos depois de Hitman: Contracts.

✓ Mesma família de arena shooters: shooter, tiro em primeira pessoa e dificuldade punitiva
≠ Se destaca com runs roguelike, tiro em terceira pessoa e tensão de terror, sem mecânicas de furtividade
Onde mais se afasta de Hitman: Contracts: modo e combate.
Lançado 17 anos depois de Hitman: Contracts.

✓ Como Hitman: Contracts, se destaca por shooter, tiro em primeira pessoa e atmosfera sombria e opressiva
≠ No que difere: traz tensão de terror, mecânicas de sobrevivência e narrativa de aventura, sem dificuldade punitiva
Lançado 13 anos depois de Hitman: Contracts.

✓ Faz parte do grupo de arena shooters, com shooter, tiro em primeira pessoa e atmosfera sombria e opressiva
≠ No que difere: traz runs roguelike, tensão de terror e cenário de terror, sem mecânicas de furtividade
Onde mais se afasta de Hitman: Contracts: modo e combate.
Lançado 12 anos depois de Hitman: Contracts.

✓ Se você gostou de Hitman: Contracts, vai encontrar shooter, tiro em primeira pessoa e forte foco narrativo
≠ Seu toque próprio: narrativa de aventura, sistemas de RPG profundos e tensão de terror, sem dificuldade punitiva
Lançado 13 anos depois de Hitman: Contracts.

✓ Se você gostou de Hitman: Contracts, vai encontrar shooter, tiro em primeira pessoa e forte foco narrativo
≠ No que difere: traz narrativa de aventura, tiro em terceira pessoa e mecânicas de sobrevivência, sem dificuldade punitiva
The Last of Us Part I é um jogo cativante do gênero solicitado.
Lançado 18 anos depois de Hitman: Contracts.

✓ Como Hitman: Contracts, se destaca por shooter, tiro em primeira pessoa e forte foco narrativo
≠ No que difere: traz narrativa de aventura, sistemas de RPG profundos e exploração de mundo aberto, sem dificuldade punitiva
Lançado 12 anos depois de Hitman: Contracts.

✓ Em comum com Hitman: Contracts: shooter, tiro em primeira pessoa e atmosfera sombria e opressiva
≠ Seu toque próprio: narrativa de aventura, liberdade sandbox e tensão de terror, sem dificuldade punitiva
Atenção à recepção: suas avaliações na Steam são majoritariamente positivas, contra muito positivas de Hitman: Contracts.
Lançado 10 anos depois de Hitman: Contracts.
O catálogo completo de jogos que compartilham DNA de gameplay com Hitman: Contracts, ordenado da maior para a menor pontuação de similaridade. Use os filtros acima para refinar por gênero, cenário ou modo de jogo e encontrar a alternativa que melhor se adapta ao seu estilo.