
✓ Appartient au groupe des Action RPG isométriques, avec systèmes RPG profonds, stratégie au tour par tour et combat tactical
≠ Se démarque par combat Action RPG, planification tower defense et narration d'aventure, sans monde et communauté MMO
Un hybride de tower defense et de RPG d'action : vous bâtissez le labyrinthe entre les vagues, puis vous y combattez vous-même avec un héros qui monte en niveau, pensé pour la coopération à quatre et de longues chasses au butin. C'est au premier que les joueurs reviennent. Le reproche des habitués porte sur la suite : un flot continu de DLC payants d'une qualité visiblement inférieure au jeu d'origine.
Là où il s'éloigne le plus de Heroes of Might and Magic IV : progression et univers.
Sorti 8 ans après Heroes of Might and Magic IV.



