
✓ Rientra nel gruppo dei Action RPG isometrici, con sistemi RPG profondi, strategia a turni e combat tactical
≠ Si distingue per combattimento Action RPG, pianificazione tower defense e narrazione d'avventura, senza mondo e community MMO
Un ibrido fra tower defense e gioco di ruolo d'azione: costruisci il labirinto fra un'ondata e l'altra, poi ci combatti dentro con un eroe che sale di livello, pensato per la cooperativa in quattro e lunghe cacce al bottino. È al primo che la gente torna. La critica dei veterani riguarda ciò che è venuto dopo: un flusso costante di DLC a pagamento di qualità visibilmente inferiore al gioco originale.
Dove si allontana di più da Heroes of Might and Magic IV: progressione e ambientazione.
Uscito 8 anni dopo Heroes of Might and Magic IV.



