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Fears to Fathom: Home Alone

41 Jeux similaires à Fears to Fathom: Home Alone à essayer absolument

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Si Fears to Fathom: Home Alone t'a laissé sur ta faim, cette liste de 41 jeux similaires est faite pour toi. Chacun partage une part de son essence — mécaniques de survie, vibe casual et cadre horrifique — et est classé selon un score de similarité calculé sur 8 attributs. Eternal Darkness: Sanity's Requiem est le plus proche (93/100).

iRank86/ 100

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GenreSurvieSous-genreSurvie Co-op PvE
Tags
CasualSombreSolo
Année 2021Dev Rayll Studios

Réponse rapide

Le jeu le plus proche de Fears to Fathom: Home Alone est Eternal Darkness: Sanity's Requiem — avec un score de similarité de 93/100. Diamo XL et Fatal Frame II: Crimson Butterfly suivent de près.

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Jeux similaires à Fears to Fathom: Home Alone

41 jeux similaires trouvésMis à jour juin 2026
Eternal Darkness: Sanity's Requiem
SurvieSurvie Co-op PvE
SoloSombreHorreurTroisième personne
IGDB90· 1
Année 2002Dev Silicon Knights · Nintendo

✓ Appartient au groupe des jeux de survie PvE, avec mécaniques de survie, narration d'aventure et atmosphère sombre et oppressante

≠ Ce qui le distingue : conception d'énigmes et visual third person, sans vibe casual

Diamo XL
SurvieSurvie Co-op PvE
SoloCasualCorps à corpsHardcore2D
Steam👍 93%· 550
Année 2017Dev Nickervision StudiosDurée ~3hSur PC · iOS · Apple Macintosh

✓ Tous deux sont des jeux de survie PvE — en commun mécaniques de survie, vibe casual et expérience solo

≠ Se démarque par conception d'énigmes, difficulté punitive et combat au corps à corps, sans narration d'aventure

Fatal Frame II: Crimson Butterfly
SurvieSurvie Co-op PvE
SoloSombreHorreurPremière personneTroisième personne
IGDB87· 2
Année 2003Dev TecmoSur PlayStation 3

✓ Appartient au groupe des jeux de survie PvE, avec mécaniques de survie, narration d'aventure et atmosphère sombre et oppressante

≠ Sa touche personnelle : visual third person, sans vibe casual

Silent Hill 2
SurvieSurvie Co-op PvE
SoloSombreHorreurCorps à corpsNarratif
IGDB90· 1OC87· 160
Année 2001Dev Team Silent · Konami

✓ Tous deux sont des jeux de survie PvE — en commun mécaniques de survie, narration d'aventure et atmosphère sombre et oppressante

≠ Ce qui le distingue : conception d'énigmes, forte dimension narrative et combat au corps à corps, sans vibe casual

Fatal Frame
SurvieSurvie Co-op PvE
SoloSombreHorreurPremière personneTroisième personne
IGDB81· 1
Année 2001Dev Tecmo · Wanadoo EditionSur PlayStation 3

✓ Même famille de jeux de survie PvE : mécaniques de survie, narration d'aventure et atmosphère sombre et oppressante

≠ Se démarque par visual third person, sans vibe casual

Silent Hill: Origins
SurvieSurvie Co-op PvE
SoloSombreHorreurTroisième personne
IGDB80· 4
Année 2007Dev Climax LA · Konami Digital Entertainment

✓ Tous deux sont des jeux de survie PvE — en commun mécaniques de survie, narration d'aventure et atmosphère sombre et oppressante

≠ Ce qui le distingue : conception d'énigmes et visual third person, sans vibe casual

Silent Hill
SurvieSurvie Co-op PvE
SoloSombreHorreurÀ distanceNarratif
IGDB82· 1
Année 1999Dev Team Silent · KonamiSur PlayStation 3

✓ Appartient au groupe des jeux de survie PvE, avec mécaniques de survie, narration d'aventure et atmosphère sombre et oppressante

≠ Sa touche personnelle : conception d'énigmes, forte dimension narrative et combat à distance, sans vibe casual

Silent Hill 3
SurvieSurvie Co-op PvE
SoloSombreHorreurInfiltrationCorps à corps
IGDB88· 3
Année 2003Dev Team Silent · KonamiSur PC

✓ Même famille de jeux de survie PvE : mécaniques de survie, narration d'aventure et atmosphère sombre et oppressante

≠ Se démarque par conception d'énigmes, forte dimension narrative et mécaniques d'infiltration, sans vibe casual

Alone in the Dark: The New Nightmare
SurvieSurvie Co-op PvE
SoloSombreHorreurNarratifTroisième personne
IGDB80· 1
Année 2001Dev Darkworks · InfogramesSur PlayStation 3

✓ Appartient au groupe des jeux de survie PvE, avec mécaniques de survie, narration d'aventure et atmosphère sombre et oppressante

≠ Se démarque par conception d'énigmes, forte dimension narrative et visual third person, sans vibe casual

Domestic Dog
SurvieSurvie Co-op PvE
SoloCasualCosyNarratifMonde ouvert
Steam👍 81%· 491
Année 2015Dev Sean DavyDurée ~4hSur PC

✓ Appartient au groupe des jeux de survie PvE, avec mécaniques de survie, vibe casual et expérience solo

≠ Sa touche personnelle : simulation poussée, runs roguelike et ambiance cosy et relaxante, sans narration d'aventure

Silent Hill: Shattered Memories
SurvieSurvie Co-op PvE
SoloSombreHorreurTroisième personne
IGDB75· 6
Année 2009Dev Climax Studios · Konami

✓ Même famille de jeux de survie PvE : mécaniques de survie, narration d'aventure et atmosphère sombre et oppressante

≠ Se démarque par visual third person, sans vibe casual

Silent Hill 4: The Room
SurvieSurvie Co-op PvE
SoloSombreHorreurPremière personneTroisième personne
IGDB72· 2
Année 2004Dev Team Silent · KonamiSur PlayStation 3 · PC

✓ Même famille de jeux de survie PvE : mécaniques de survie, narration d'aventure et atmosphère sombre et oppressante

≠ Ce qui le distingue : visual third person, sans vibe casual

Minecraft: Story Mode
SurvieSurvie Co-op PvE
SoloCasualSombreHorreurNarratif
Steam👍 77%· 8.3KIGDB66· 7
Année 2015Dev Mojang StudiosSur PlayStation 3 · PS4 · Android

✓ Même famille de jeux de survie PvE : mécaniques de survie, narration d'aventure et vibe casual

≠ Ce qui le distingue : conception d'énigmes, forte dimension narrative et univers fantasy, sans visual first person

Pac-Man
SurvieSurvie Co-op PvE
SoloIsométriquePixel Art
IGDB79· 1
Année 1980Dev Namco · Midway Manufacturing

✓ Tous deux sont des jeux de survie PvE — en commun mécaniques de survie et expérience solo

≠ Ce qui le distingue : visual isometric et visual pixel, sans narration d'aventure

FIVE NIGHTS AT FREDDY'S: HELP WANTED
SurvieSurvie Co-op PvE
SoloSombreHorreurPremière personneNarratif
IGDB90· 1OC52· 10
Année 2020Dev Steel Wool Studios · Steel Wool GamesDurée ~2hSur Xbox · Nintendo

✓ Appartient au groupe des jeux de survie PvE, avec mécaniques de survie, narration d'aventure et atmosphère sombre et oppressante

≠ Ce qui le distingue : conception d'énigmes, systèmes RPG profonds et forte dimension narrative, sans vibe casual

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Questions fréquentes

Quel est le meilleur jeu similaire à Fears to Fathom: Home Alone ?
Le jeu le plus proche de Fears to Fathom: Home Alone est Eternal Darkness: Sanity's Requiem, avec un score de similarité de 93/100. Ils partagent 5 attributs de gameplay, dont mécaniques de survie, narration d'aventure et expérience solo. C'est l'alternative la plus fidèle actuellement disponible.
Quels sont les meilleurs jeux comme Fears to Fathom: Home Alone ?
Les trois jeux les plus proches de Fears to Fathom: Home Alone sont : 1. Eternal Darkness: Sanity's Requiem (93/100, 5 attributs partagés) 2. Diamo XL (92/100, 3 attributs partagés) 3. Fatal Frame II: Crimson Butterfly (93/100, 6 attributs partagés). Tous partagent les attributs de gameplay les plus importants de Fears to Fathom: Home Alone, classés parmi 41 candidats selon 8 dimensions.
Diamo XL est-il similaire à Fears to Fathom: Home Alone ?
Oui, tout à fait — Diamo XL obtient 92/100 de similarité avec Fears to Fathom: Home Alone. Ils partagent 3 attributs, dont mécaniques de survie et expérience solo. C'est l'une des alternatives les plus directes disponibles.
Quels jeux de Survival sont similaires à Fears to Fathom: Home Alone ?
Les meilleurs jeux de Survival similaires à Fears to Fathom: Home Alone sont Eternal Darkness: Sanity's Requiem, Diamo XL, Fatal Frame II: Crimson Butterfly et Silent Hill 2. Tous partagent le genre Survival ainsi que d'autres attributs clés de Fears to Fathom: Home Alone comme mécaniques de survie, narration d'aventure et expérience solo.
Comment la similarité avec Fears to Fathom: Home Alone est-elle calculée ?
Nous comparons Fears to Fathom: Home Alone à chaque jeu du catalogue selon 8 attributs de gameplay : genre, atmosphère, structure du monde, modes de jeu, style de combat et plus encore. Chaque catégorie a un poids différent — le genre compte plus que le style visuel, par exemple. Le résultat est un score de 0 à 100 reflétant à quel point un jeu reproduit l'expérience de Fears to Fathom: Home Alone, et pas seulement s'il partage la même étiquette de genre.