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Fears to Fathom: Home Alone

41 Spiele wie Fears to Fathom: Home Alone die du ausprobieren solltest

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Wenn Fears to Fathom: Home Alone dich mehr wolltest, ist diese Liste von 41 ähnlichen Spielen genau richtig. Jedes teilt einen Teil seiner Essenz — Survival-Mechaniken, vibe casual und Horror-Szenario — und ist nach einem über 8 Attribute berechneten Ähnlichkeitswert sortiert. Eternal Darkness: Sanity's Requiem kommt am nächsten (93/100).

iRank86/ 100

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GenreÜberlebenSubgenreKoop-PvE-Überleben
Tags
CasualDüsterEinzelspieler
Jahr 2021Dev Rayll Studios

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Das ähnlichste Spiel zu Fears to Fathom: Home Alone ist Eternal Darkness: Sanity's Requiem — mit einem Ähnlichkeitswert von 93/100. Diamo XL und Fatal Frame II: Crimson Butterfly folgen dicht dahinter.

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Spiele wie Fears to Fathom: Home Alone

41 ähnliche Spiele gefundenStand Juni 2026
Eternal Darkness: Sanity's Requiem
ÜberlebenKoop-PvE-Überleben
EinzelspielerDüsterHorrorDritte Person
IGDB90· 1
Jahr 2002Dev Silicon Knights · Nintendo

✓ Gehört zur Gruppe der PvE-Survival-Spiele, mit Survival-Mechaniken, Abenteuer-Erzählung und düstere, bedrückende Atmosphäre

≠ Worin es sich unterscheidet: Rätsel-Design und visual third person, jedoch ohne vibe casual

Diamo XL
ÜberlebenKoop-PvE-Überleben
EinzelspielerCasualNahkampfHardcore2D
Steam👍 93%· 550
Jahr 2017Dev Nickervision StudiosSpielzeit ~3hAuf PC · iOS · Apple Macintosh

✓ Beide sind PvE-Survival-Spiele — gemeinsam Survival-Mechaniken, vibe casual und Einzelspieler-Fokus

≠ Hebt sich ab durch Rätsel-Design, gnadenloser Schwierigkeitsgrad und Nahkampf, jedoch ohne Abenteuer-Erzählung

Fatal Frame II: Crimson Butterfly
ÜberlebenKoop-PvE-Überleben
EinzelspielerDüsterHorrorEgo-PerspektiveDritte Person
IGDB87· 2
Jahr 2003Dev TecmoAuf PlayStation 3

✓ Gehört zur Gruppe der PvE-Survival-Spiele, mit Survival-Mechaniken, Abenteuer-Erzählung und düstere, bedrückende Atmosphäre

≠ Seine eigene Note: visual third person, jedoch ohne vibe casual

Silent Hill 2
ÜberlebenKoop-PvE-Überleben
EinzelspielerDüsterHorrorNahkampfNarrativ
IGDB90· 1OC87· 160
Jahr 2001Dev Team Silent · Konami

✓ Beide sind PvE-Survival-Spiele — gemeinsam Survival-Mechaniken, Abenteuer-Erzählung und düstere, bedrückende Atmosphäre

≠ Worin es sich unterscheidet: Rätsel-Design, starker Erzählfokus und Nahkampf, jedoch ohne vibe casual

Fatal Frame
ÜberlebenKoop-PvE-Überleben
EinzelspielerDüsterHorrorEgo-PerspektiveDritte Person
IGDB81· 1
Jahr 2001Dev Tecmo · Wanadoo EditionAuf PlayStation 3

✓ Gleiche Familie der PvE-Survival-Spiele: Survival-Mechaniken, Abenteuer-Erzählung und düstere, bedrückende Atmosphäre

≠ Hebt sich ab durch visual third person, jedoch ohne vibe casual

Silent Hill: Origins
ÜberlebenKoop-PvE-Überleben
EinzelspielerDüsterHorrorDritte Person
IGDB80· 4
Jahr 2007Dev Climax LA · Konami Digital Entertainment

✓ Beide sind PvE-Survival-Spiele — gemeinsam Survival-Mechaniken, Abenteuer-Erzählung und düstere, bedrückende Atmosphäre

≠ Worin es sich unterscheidet: Rätsel-Design und visual third person, jedoch ohne vibe casual

Silent Hill
ÜberlebenKoop-PvE-Überleben
EinzelspielerDüsterHorrorFernkampfNarrativ
IGDB82· 1
Jahr 1999Dev Team Silent · KonamiAuf PlayStation 3

✓ Gehört zur Gruppe der PvE-Survival-Spiele, mit Survival-Mechaniken, Abenteuer-Erzählung und düstere, bedrückende Atmosphäre

≠ Seine eigene Note: Rätsel-Design, starker Erzählfokus und Fernkampf, jedoch ohne vibe casual

Silent Hill 3
ÜberlebenKoop-PvE-Überleben
EinzelspielerDüsterHorrorSchleichenNahkampf
IGDB88· 3
Jahr 2003Dev Team Silent · KonamiAuf PC

✓ Gleiche Familie der PvE-Survival-Spiele: Survival-Mechaniken, Abenteuer-Erzählung und düstere, bedrückende Atmosphäre

≠ Hebt sich ab durch Rätsel-Design, starker Erzählfokus und Schleich-Mechaniken, jedoch ohne vibe casual

Alone in the Dark: The New Nightmare
ÜberlebenKoop-PvE-Überleben
EinzelspielerDüsterHorrorNarrativDritte Person
IGDB80· 1
Jahr 2001Dev Darkworks · InfogramesAuf PlayStation 3

✓ Gehört zur Gruppe der PvE-Survival-Spiele, mit Survival-Mechaniken, Abenteuer-Erzählung und düstere, bedrückende Atmosphäre

≠ Hebt sich ab durch Rätsel-Design, starker Erzählfokus und visual third person, jedoch ohne vibe casual

Domestic Dog
ÜberlebenKoop-PvE-Überleben
EinzelspielerCasualGemütlichNarrativOffene Welt
Steam👍 81%· 491
Jahr 2015Dev Sean DavySpielzeit ~4hAuf PC

✓ Gehört zur Gruppe der PvE-Survival-Spiele, mit Survival-Mechaniken, vibe casual und Einzelspieler-Fokus

≠ Seine eigene Note: tiefe Simulation, Roguelike-Runs und gemütliches, entspanntes Gefühl, jedoch ohne Abenteuer-Erzählung

Silent Hill: Shattered Memories
ÜberlebenKoop-PvE-Überleben
EinzelspielerDüsterHorrorDritte Person
IGDB75· 6
Jahr 2009Dev Climax Studios · Konami

✓ Gleiche Familie der PvE-Survival-Spiele: Survival-Mechaniken, Abenteuer-Erzählung und düstere, bedrückende Atmosphäre

≠ Hebt sich ab durch visual third person, jedoch ohne vibe casual

Silent Hill 4: The Room
ÜberlebenKoop-PvE-Überleben
EinzelspielerDüsterHorrorEgo-PerspektiveDritte Person
IGDB72· 2
Jahr 2004Dev Team Silent · KonamiAuf PlayStation 3 · PC

✓ Gleiche Familie der PvE-Survival-Spiele: Survival-Mechaniken, Abenteuer-Erzählung und düstere, bedrückende Atmosphäre

≠ Worin es sich unterscheidet: visual third person, jedoch ohne vibe casual

Minecraft: Story Mode
ÜberlebenKoop-PvE-Überleben
EinzelspielerCasualDüsterHorrorNarrativ
Steam👍 77%· 8.3KIGDB66· 7
Jahr 2015Dev Mojang StudiosAuf PlayStation 3 · PS4 · Android

✓ Gleiche Familie der PvE-Survival-Spiele: Survival-Mechaniken, Abenteuer-Erzählung und vibe casual

≠ Worin es sich unterscheidet: Rätsel-Design, starker Erzählfokus und Fantasy-Welt, jedoch ohne visual first person

Pac-Man
ÜberlebenKoop-PvE-Überleben
EinzelspielerIsometrischPixel Art
IGDB79· 1
Jahr 1980Dev Namco · Midway Manufacturing

✓ Beide sind PvE-Survival-Spiele — gemeinsam Survival-Mechaniken und Einzelspieler-Fokus

≠ Worin es sich unterscheidet: visual isometric und visual pixel, jedoch ohne Abenteuer-Erzählung

FIVE NIGHTS AT FREDDY'S: HELP WANTED
ÜberlebenKoop-PvE-Überleben
EinzelspielerDüsterHorrorEgo-PerspektiveNarrativ
IGDB90· 1OC52· 10
Jahr 2020Dev Steel Wool Studios · Steel Wool GamesSpielzeit ~2hAuf Xbox · Nintendo

✓ Gehört zur Gruppe der PvE-Survival-Spiele, mit Survival-Mechaniken, Abenteuer-Erzählung und düstere, bedrückende Atmosphäre

≠ Worin es sich unterscheidet: Rätsel-Design, tiefe RPG-Systeme und starker Erzählfokus, jedoch ohne vibe casual

Spiele wie Fears to Fathom: Home Alone

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Häufige Fragen

Was ist das beste Spiel ähnlich wie Fears to Fathom: Home Alone?
Das ähnlichste Spiel zu Fears to Fathom: Home Alone ist Eternal Darkness: Sanity's Requiem mit einem Ähnlichkeitswert von 93/100. Sie teilen 5 Gameplay-Attribute, darunter Survival-Mechaniken, Abenteuer-Erzählung und Einzelspieler-Fokus. Es ist die getreueste derzeit verfügbare Alternative.
Was sind die besten Spiele wie Fears to Fathom: Home Alone?
Die drei ähnlichsten Spiele zu Fears to Fathom: Home Alone sind: 1. Eternal Darkness: Sanity's Requiem (93/100, 5 gemeinsame Attribute) 2. Diamo XL (92/100, 3 gemeinsame Attribute) 3. Fatal Frame II: Crimson Butterfly (93/100, 6 gemeinsame Attribute). Alle teilen die wichtigsten Gameplay-Attribute von Fears to Fathom: Home Alone, ausgewählt aus 41 Kandidaten über 8 Dimensionen.
Ist Diamo XL ähnlich wie Fears to Fathom: Home Alone?
Ja, sehr — Diamo XL erreicht 92/100 Ähnlichkeit zu Fears to Fathom: Home Alone. Sie teilen 3 Attribute, darunter Survival-Mechaniken und Einzelspieler-Fokus. Es ist eine der direktesten verfügbaren Alternativen.
Welche Survival-Spiele ähneln Fears to Fathom: Home Alone?
Die besten Survival-Spiele ähnlich wie Fears to Fathom: Home Alone sind Eternal Darkness: Sanity's Requiem, Diamo XL, Fatal Frame II: Crimson Butterfly und Silent Hill 2. Alle teilen das Survival-Genre sowie weitere wichtige Attribute von Fears to Fathom: Home Alone wie Survival-Mechaniken, Abenteuer-Erzählung und Einzelspieler-Fokus.
Wie wird die Ähnlichkeit zu Fears to Fathom: Home Alone berechnet?
Wir vergleichen Fears to Fathom: Home Alone mit jedem Spiel im Katalog anhand von 8 Gameplay-Attributen: Genre, Atmosphäre, Weltstruktur, Spielmodi, Kampfstil und mehr. Jede Kategorie wird unterschiedlich gewichtet — Genre zählt zum Beispiel mehr als der visuelle Stil. Das Ergebnis ist ein Wert von 0 bis 100, der widerspiegelt, wie genau ein Spiel das Fears to Fathom: Home Alone-Erlebnis nachbildet, und nicht nur, ob es dasselbe Genre-Label trägt.