✓ Appartient au groupe des Action RPG à la troisième personne, avec systèmes RPG profonds, narration d'aventure et forte dimension narrative
≠ Sa touche personnelle : atmosphère sombre et oppressante, difficulté punitive et exploration en monde ouvert, sans conception d'énigmes
Plus resserré et bien plus concentré que ce qui a suivi : le combat exige de la préparation et punit le matraquage, et le deuxième acte se scinde en deux parcours réellement différents selon un choix. Les premières heures sont les plus raides de la série — le tutoriel explique peu, et l'alchimie comme les signes sont faciles à ignorer jusqu'à devenir soudain obligatoires.
Là où il s'éloigne le plus de FATE : univers.
Il est antérieur de 9 ans à FATE, avec ce que cela implique techniquement.