✓ Faz parte do grupo de Action RPGs em terceira pessoa, com sistemas de RPG profundos, narrativa de aventura e forte foco narrativo
≠ Seu toque próprio: atmosfera sombria e opressiva, dificuldade punitiva e exploração de mundo aberto, sem design de puzzles
Mais enxuto e bem mais focado que o que veio depois: o combate exige preparo e pune apertar botões, e o segundo ato se divide em dois caminhos realmente distintos conforme uma escolha. As primeiras horas são as mais duras da série — o tutorial explica pouco, e alquimia e sinais são fáceis de ignorar até virarem obrigatórios de repente.
Onde mais se afasta de FATE: cenário.
É 9 anos anterior a FATE, com o que isso implica tecnicamente.