
✓ Même famille de looter shooters : systèmes RPG profonds, tir à la première personne et shooter
≠ Sa touche personnelle : narration d'aventure, conception d'énigmes et atmosphère sombre et oppressante, sans mécaniques de combat
Combat rapide entre katana et armes à feu, avec un corps-à-corps vraiment réussi, bâti sur des niveaux ouverts assemblés procéduralement et une coopération à quatre. Le déplacement est vif. Cette génération se paie : les environnements se répètent visiblement au bout de quelques heures, et la progression par statistiques s'accorde mal à un jeu dont le tir repose sur la précision.
Là où il s'éloigne le plus de Deadtime Defenders : visuel et univers.
Il est antérieur de 9 ans à Deadtime Defenders, avec ce que cela implique techniquement.



