
✓ Tous deux sont des jeux d'action en monde ouvert — en commun narration d'aventure, shooter et conception d'énigmes
≠ Sa touche personnelle : mécaniques de survie, tir à la troisième personne et systèmes RPG profonds, sans setting scifi
Plus vaste et mieux rythmé que le reboot de 2013 : les tombes sont plus nombreuses et plus élaborées, et les boucles d'artisanat et de chasse donnent une raison d'être aux zones centrales. Le déplacement est excellent. L'histoire est oubliable et le cadre de survie s'accorde mal avec une héroïne qui tue des dizaines de gens sans commentaire.
Là où il s'éloigne le plus de Beyond Good and Evil : progression et mode.












