
12 Jeux comme Asylum sur Mobile à essayer absolument
Jeux similaires à Asylum · Trouver des similaires →
En savoir plus →Nous avons filtré les 46 jeux similaires à Asylum pour ne garder que les 12 correspondant à la catégorie « Mobile ». Layers of Fear, Poppy Playtime et Detention arrivent en tête, classés par affinité et score de similarité avec Asylum.
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Dans la catégorie « Mobile », le jeu le plus proche de Asylum est Layers of Fear — avec un score de similarité de 87/100. Poppy Playtime et Detention suivent de près.
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Les meilleurs jeux comme Asylum sur Mobile
Sélectionnés par notre algorithme de similarité, ce sont les titres avec la plus forte correspondance de gameplay avec Asylum. Chacun a été évalué sur 9 attributs réels — du style de combat et des mécaniques de progression à la structure du monde et à la perspective visuelle — pour que chaque recommandation reflète vraiment comment le jeu se joue, pas seulement son genre.

✓ Tous deux sont des horreur psychologique — en commun tension horrifique, narration d'aventure et conception d'énigmes
≠ Se démarque par systèmes RPG profonds, mécaniques de survie et narration de visual novel, sans visual first person
Là où il s'éloigne le plus de Asylum : visuel.
Il est antérieur de 8 ans à Asylum, avec ce que cela implique techniquement.

✓ Même famille de horreur psychologique : tension horrifique, conception d'énigmes et narration d'aventure
≠ Se démarque par vibe casual et visual 2d, sans exploration et découverte
Il est antérieur de 10 ans à Asylum, avec ce que cela implique techniquement.

✓ Même famille de horreur psychologique : tension horrifique, conception d'énigmes et narration d'aventure
≠ Se démarque par visual 2d, sans exploration et découverte
Là où il s'éloigne le plus de Asylum : visuel.
Il est antérieur de 9 ans à Asylum, avec ce que cela implique techniquement.

✓ Même famille de horreur psychologique : tension horrifique, conception d'énigmes et narration d'aventure
≠ Ce qui le distingue : mécaniques de survie et visual isometric, sans exploration et découverte
Là où il s'éloigne le plus de Asylum : visuel.
Il est antérieur de 27 ans à Asylum, avec ce que cela implique techniquement.

✓ Tous deux sont des horreur psychologique — en commun tension horrifique, conception d'énigmes et narration d'aventure
≠ Sa touche personnelle : visual pixel et visual 2d, sans exploration et découverte
Aventure horror point-and-click low-res en Angleterre victorienne : suivez Jeremiah Devitt dans un manoir hanté où des secrets occultes ne devraient jamais être percés.
Là où il s'éloigne le plus de Asylum : visuel.
Il est antérieur de 11 ans à Asylum, avec ce que cela implique techniquement.

✓ Appartient au groupe des horreur psychologique, avec tension horrifique, narration d'aventure et conception d'énigmes
≠ Sa touche personnelle : univers fantasy et visual 2d, sans exploration et découverte
Là où il s'éloigne le plus de Asylum : visuel.
Il est antérieur de 10 ans à Asylum, avec ce que cela implique techniquement.

✓ Même famille de horreur psychologique : tension horrifique, narration d'aventure et conception d'énigmes
≠ Ce qui le distingue : mécaniques de survie, combat à distance et combat au corps à corps, sans exploration et découverte
The Walking Dead: Season Two est un jeu captivant du genre demandé.
Là où il s'éloigne le plus de Asylum : visuel.
Il est antérieur de 12 ans à Asylum, avec ce que cela implique techniquement.

✓ Appartient au groupe des horreur psychologique, avec tension horrifique, conception d'énigmes et narration d'aventure
≠ Sa touche personnelle : setting scifi, monde post-apocalyptique et visual third person, sans exploration et découverte
I Have No Mouth, and I Must Scream est un jeu captivant du genre demandé.
Là où il s'éloigne le plus de Asylum : visuel.
Il est antérieur de 30 ans à Asylum, avec ce que cela implique techniquement.

✓ Tous deux sont des horreur psychologique — en commun tension horrifique, narration d'aventure et forte dimension narrative
≠ Sa touche personnelle : systèmes RPG profonds, simulation poussée et mécaniques de survie, sans conception d'énigmes
Là où il s'éloigne le plus de Asylum : visuel.

✓ Tous deux sont des horreur psychologique — en commun tension horrifique, narration d'aventure et forte dimension narrative
≠ Sa touche personnelle : systèmes RPG profonds, univers fantasy et setting scifi, sans conception d'énigmes
Là où il s'éloigne le plus de Asylum : visuel.
Il est antérieur de 9 ans à Asylum, avec ce que cela implique techniquement.

