
✓ Même famille de horreur psychologique : tension horrifique, narration d'aventure et conception d'énigmes
≠ Se démarque par mécaniques de survie, combat au corps à corps et mécaniques d'infiltration
Ce jeu d'horreur soigneusement conçu ajoute des éléments psychologiques à la formule. Les joueurs contrôlent Daniel, qui se réveille seul dans un château apparemment vide avec une perte de mémoire massive.
Il est antérieur de 15 ans à Asylum, avec ce que cela implique techniquement.

































