
✓ Como Please, Don't Touch Anything, destaca por simulación profunda, diseño de puzles y narrativa de aventura
≠ Su sello propio: atmósfera oscura y opresiva y gestión de recursos, sin tensión de terror
Simulador de voyerismo: espía a desconocidos a través de cámaras de vigilancia tomando decisiones.
Donde más se separa de Please, Don't Touch Anything: ambiente.
Salió 3 años después que Please, Don't Touch Anything.




