
✓ Misma familia de shooters en primera persona: shooter, disparos en primera persona y mecánicas de supervivencia
≠ Apuesta por algo distinto: tensión de terror, atmósfera oscura y opresiva y combate cuerpo a cuerpo, sin simulación profunda
Tres campañas separadas —Marine, Alien y Predator— que reconstruyen el juego alrededor de un cuerpo distinto: el detector de movimiento y la angustia del marine, el trepar por paredes del alien, el camuflaje y los modos de visión del depredador. La campaña del marine es la que aguanta. Las otras dos son cortas y flojas en comparación, y el multijugador que lo sostuvo en 2010 lleva años muerto.
Donde más se separa de Misery: escenario y ambiente.
Es 15 años anterior a Misery, con lo que eso implica en acabado técnico.














